玄幻是谁发明的游戏(玄幻是谁发明的游戏手游)

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玄幻小说是什么时候开始兴起的?由谁或是哪个群体领先的?

最有名气的两本

YY玄幻祖师,网络骑士的《我是大法师》。

修真祖师,萧潜的《飘渺之旅》

玄幻小说是在03年开始兴起的,最著名的就是《我是大法师》!

当年还有一些书也很有名,如:玄雨的梦幻空间,还有,悟空传,临兵斗者皆阵列在前,死灵法师,迷失大陆,骑士的战争,天魔神谭,紫川,北斗第八星,天鹏纵横,封印,血夜凤凰,搜神记,亮剑,网络骑士,风姿物语,银针生死判,佣兵天下。这些老书在当年都非常有名的,

你可以看看这本小说,可了解到一些当年玄幻文化的兴起。

梦回九七

奇幻、魔幻、科幻、玄幻、梦幻,他是同一个吗

奇幻、魔幻、玄幻、科幻一般来说区别不大,魔幻比较偏向魔法,科幻中有着一定的科技,一般来说,现在都比较流行用玄幻来统称,同人是指以同一部小说中的人物写不同的故事,比如海贼王同人,就是那海贼王的人物来写,人物一样,但故事不一样,都市一般比较现代化,拥有现代的科技、社会等等,而无限流是指不是现代科技所能创造的空间,并将人召唤到空间之内,所有的故事都将发生在这个空间中。

西方魔幻VS东方仙侠,真的令人匪夷所思为何玄幻类游戏“西强东弱”?

随着社会的发展,现在很多的游戏都走出了自己的国门。而最明显的就是西方魔幻与东方仙侠的出现,很多人都拿来作比较。西方魔幻世界观作为小说和游戏作品的常客,其庞大的世界框架,能够承载世间所有未知,存在或不存在的生物。

正是这样的框架,让游戏制作者们能够自由地创造自己想要的生物。通过经年累月的发展,西方魔幻世界的框架中已经产生了许多现实不存在却人尽皆知的怪物,并且在诸多内容创作者的努力下,这些怪物不仅仅只有一个形象或一个名字,而是拥有着一个完整的故事背景。

武侠、修仙之类的题材一直都是很火热的,不管是在文学界还是在影视界,出名的文艺作品国民度也很高。同样的在游戏领域里,有关仙侠题材的游戏也受到了追捧。仙侠游戏最初只是一些单机游戏,最主要是依靠故事情节来吸引玩家,后来发展成很多大型游戏,可以打造一个真实的复杂的仙侠世界。

东方仙侠和国外游戏里的魔法、超能力都是一样的幻想,不过我们的幻想更加务实一点。修仙这个先不说,起码武侠还是可以实现的。不管是国内国外,所有人想要在世界里与众不同,想要做一个英雄,想要做一个侠士,没有人是甘愿做一个平凡普通的角色。游戏可以帮我们实际幻想,救世英雄也好、潇洒的游侠也好,你想要的人生,都可以在游戏里模拟。

玄幻小说的发展史是什么,它的鼻祖又是谁?

玄幻小说的发展中最早是偏向于玄学,科幻或者说玄学幻想,没有突出现在这么多东方武学的因素,但是后来逐渐走向了玄幻,武侠也就变成了一点仙侠的那个感觉,至于它的鼻祖是谁已经说不清了。

早期的时候是偏向于玄学,科幻还有一点科技的那个发展玄学,就是中国古代那么多人,各个派系的大家所做出来的对自然以及对未知的推测,甚至包括一些神话故事而科幻,那就是我们现在所看到的科幻小说之类的,早期的这个玄幻作品,真的是偏向于科技那个方向的,但是没有多久就慢慢走向了东方武侠,也就是中国传统的那些武侠小说,然后加上了一些玄学,有了现在的玄幻小说派系。

现在的玄幻小说它更多的像是东方武学的另外的一个版本或者说升级,因为我们有很多传统的东方武学的这个小说,不过它的世界观没有那么宏大,写的没有那么离谱,但是现在的这个玄幻小说写的就是另外一个世界的故事,人们愿意看这些喜欢看小说,也更多的是因为它的升级之类的等级更加明显,但是像武侠小说,那基本上就是功法之上的区别,各个主人公的这个等级突出不明显,让大家有了一个比较自然对文章的进度更容易把握。

现在的玄幻小说面临一个瓶颈,就是一直都是写重生功法洪荒这些东西是传统的因素与中国的玄学发展是有关系的,但如果不能突破的话,一直靠这个老的模式写下去,未来肯定会出问题,因为的一次两次的大家看着觉得挺新奇的,但是慢慢的作品多了都是这个套路,大家不用看都知道下面会发生什么,那就没有太大的吸引力了。

玄幻爽文为什么会让人欲罢不能?

闲暇时看看玄幻网文,是很多人的休闲方式。但你知道吗,玄幻爽文其实是由武侠衍生出来的。

它们之间到底有啥差别?读玄幻为什么那么容易让人上瘾?

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趋势:越拉越高的临界值

这几年特别热的玄幻,你即使没看过也一定有所耳闻。

其实武侠和玄幻渊源很深。“玄幻小说”这个词,就是香港武侠小说家黄易在1988年提出来的。全称是玄学幻想,和科学幻想相对。

这个玄学不是魏晋玄学,而是各种超出经验,没法被感官感知的故事题材。玄幻所描写的世界,在物理上不可能出现,但只要情节设计足够严谨,也能合乎逻辑。

从定义宽泛度来说,玄幻一开始就是个“大筐”,什么都能往里装。按网文爱好者的估计,现在的玄幻流派至少有几十个,这其中包括但不限于武侠剑仙题材。

我把这些类别放在一起,有一个发现:各种玄幻流派,看起来五花八门,但并不是平铺的,内部其实有一个明显的迭代脉络,这就是:玄幻网文一直在不断提高阅读快感的临界值。

临界值也叫阈值,意思是改变某种状态所需要满足的数值。在神经科学里,临界值就是能让神经元受刺激所需要的最小强度。但是,大脑反复接收同样的刺激,就不再引起脑区的反应了,也就是麻木了。要想保持敏感,就得换更刺激、更新鲜的方法,再把刺激的临界值拉高些。

黄易开辟玄幻武侠,就是因为当时他看到的武侠小说模式基本固定,需要新的兴奋点,开展差异化竞争。他发明出一种叫“科幻武侠”派的玄幻写法,就是把武侠小说的场景放到了未来的宇宙星际。在这类小说里,科技和武侠并存,既有武术,又有外星人、异次元生命、机器装甲。

在网络小说刚刚开始流行的20世纪90年代末,这是最热门的写法。代表作是台湾作家莫仁的“天元世纪”,这套书写了跨度一千年的星战武侠故事。

但这类故事,读多了就不新鲜了。于是,在科幻武侠的基础上,出现了奇幻修真派小说。就是凡人从修真开始,不断升级,最后成仙,纵横于魔界、神界。这类网文和民国时的《蜀山剑侠传》不一样,它的故事以修仙为主,场景包括异世界和外太空。从这个时期开始,玄幻就和武侠分家了。修真小说泛滥以后,读者看了前面就知道后面,主角最后都会成为什么尊、什么圣的,也觉得没意思了。

这时候,又出现了一种新写法,把西方的宗教神话和魔法师也拉进了修真小说。东方修仙者和西方魔法师大乱斗,仙佛和天使满天飞。作者干脆直接自己创造出各种文明和宗教。

读玄幻的爽,当然不是看别人爽,而是要把自己代入主角,跟着主角的视线,体验如何有惊无险地达到人生巅峰,这是一种确定性。比如热门的穿越文:一个人穿越到古代,成了先知,凭着现代的知识和技能,改变历史,称王称霸。公认最早的穿越小说鼻祖,是黄易的《寻秦记》。

后来还出现了穿越文和后宫文的结合,就是主人公穿越之后广开后宫,得意洋洋地看后宫佳丽为自己争风吃醋。

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区别:玄幻爽感和武侠快感

你可能会发现,读武侠小说,主角都是有光环的,看他们仗剑江湖、惩恶扬善,很有快感。但武侠小说传奇故事里的主角,跟玄幻小说的男主女主,却有着本质的不同。

比如,奇幻修真派玄幻网文里,有一部很有名的小说叫《将夜》,作者猫腻,是一线的网络作家。故事讲的是一个苦孩子学艺报仇,修行之后,又和天神争斗的故事。这个故事,是不是和《倚天屠龙记》很像?但二者的写法,是完全不同的。

首先,两部小说世界观设定不同。我们说过,金庸尽可能地贴近中国历史文化,《倚天屠龙记》的背景、人物,都有史实支撑,关于明教的描写,也是有相关记载的。

《将夜》是一上来就进入一个架空的世界,只有一些名词和历史接近。这个世界有不同的信仰、各种神秘力量和修仙法则。大背景是代表黑暗力量的冥王要降临人间,带来长达千年的永夜。人间的修行者要阻止冥王之子。

网络作家的历史文化功力,肯定没法和金庸比。这种世界观设定,是把中国的一些文化碎片和西方史诗奇幻小说——比如《魔戒》《冰与火之歌》的写法——再加上个人想象力,杂糅在了一起。你想,既然是自己编的,他们就有解释权了。

读者看玄幻,正是为了逃脱真实世界,不希望那么真实。正因为自己在现实中是路人甲,总被虐得体无完肤,才特别需要在加了半宿班、惹了一肚子气以后,打开电脑,刷刷网文,进入一个完全不同的世界,享受全知全能的梦幻。这种消遣,是我们都需要的。

其次是节奏不同。玄幻的整体故事经常是重复的,但一个单元内的情节推进,要比武侠迅速、密集。

在《倚天屠龙记》里,故事节奏是平稳发展,展现事件的完整细节,从张翠山夫妻自杀,到张无忌从小饱受欺凌,已经过去了三分之一篇幅。这个写法,是让读者充分体验主人公的经历,前面把磨难屈辱压得多深,后面获得盖世武功、当上明教教主的快感就有多强。

但玄幻网文不能这么写。《将夜》的主人公叫宁缺,他要从凡人起步,达到向武道巅峰人物复仇的目的,就必须一路开挂:先是一个接一个奇遇,获得天下至宝,打通修仙气脉,达到了修行者的最低标准;然后不断弯道超车,拜最伟大的老师,练最厉害的法术,拥有超越时空的武器,终于杀死宿敌。

而且,主人公的身世也必须独一无二。宁缺的妻子是他在贫贱时捡到的弃婴,这时候却觉醒了原力。原来他捡到的这个弃婴竟然是传说中的冥王之子。于是小说进入第二轮升级,开始人界和天界的战斗。

武侠和玄幻的区别,有点儿像足球和篮球的区别,武侠小说的读者,可以慢慢欣赏矛盾的建立和展开,一场只进一两个球足矣。但玄幻必须快速切换,一节一节地推高。我们前面说了,玄幻的刺激度早就超过了武侠的阈值。

五十年前,读者看到乾坤大挪移和九阳神功,就觉得匪夷所思了。而玄幻是一上来就毁天灭地的。虽然有这么多不同,但其实,玄幻的发展,就是把当初武侠小说做过的事,用更专业、更纯粹的商业逻辑又做了一遍。

因为网络写作当中,作者和读者之间保持着密切快速的反馈,形成了高强度的互相影响,这是前互联网时代没有出现过的。结果就是,玄幻网文捕捉读者的能力越来越精准。

如今,玄幻网文是和短视频、网游对标的,因为是用相同的产品思维,在吸引相近的一批用户。

网文作者们总结:进入这一行,要想维持热度,必须每天保持6000字以上的更新量。如果销量下滑,立刻换个注册名重新来过。这完全是一套竞争惨烈的商业生存法则。

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问题:一直刺激会一直爽吗?

那么,我有个问题:“读玄幻一时爽”,真的就会“一直读一直爽”吗?玄幻这种专业化写作,一直高开高走的刺激模式,最后可能是什么结果呢?

这种无序竞争,其实首先伤害的是从业者。玄幻曾经拥有自己的经典,出过很多好作品。可是如今的网文界的竞争生态,已经反噬网络创作了。

为了保持阅读量,很多作者连基本的故事线都不敢埋,必须立刻给出爽点,情节变得越来越简单,甚至一个自然段都不能超过三四行。很多老作者已经不适应这种节奏,主动“弃坑”了。

对读者来说,这也不是个好消息。玄幻对大脑的吸引力,很像高糖的可乐。能迅速起效,制造满足感。玄幻所满足和安抚的是一种自恋心理,这是人的本能。

但玄幻网文的服务太主动、太高效,也就是说,这杯可乐的含糖量越来越高。我们知道,无论生理还是心理,人都不会一直刺激一直爽。反复提高刺激的临界值,只能让边际效益越来越差,直到彻底麻木,完全没有快感。

但问题在于,即使不再有快感,人仍然会依赖这种刺激。于是,人成了行为的奴隶。所谓成瘾,就是这样的过程。明智的人都知道,想要保持快感,需要加以节制。号称“享乐主义”鼻祖的古希腊哲学家伊壁鸠鲁也说:快乐的终极状态,其实是适度安抚好欲望之后,达到精神上的安宁。

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小  结

武侠和玄幻,都是帮助人们获得快乐的工具,并不是目的。然而,虽然人人都有追求快乐的权利,但并不是人人都有保持快乐的能力。

从武侠到玄幻,提供了大量轻易获得到快乐,但过度的刺激,也让小说阅读滑向了肤浅的愉悦。

玄幻小说创始人是谁?谁第一个写玄幻小说?

玄幻小说最初并不是中国人创作的,而是西方人创作的,最初国人只是写一些神话系列的小说,后来由于西方玄幻小说的出现,所以国人才意识到只是原地踏步是不行 的!所以才有了现在的东方玄幻小说!玄幻小说是一种类型小说,通常以冒险、战争为主题,时代背景、世界观等皆无拘束,可任凭作者想象力自由发挥。与科幻、奇幻、武侠等幻想性质浓厚的类型小说关系密切。

一般认为玄幻小说一词为香港作家黄易所提出,原意指“建立在玄想基础上的幻想小说”。

1990年代后半网络文学兴起,在网络上发表的小说作品与日俱增,其中许多作品是以日本角色扮演游戏为基础所衍生出来,带有剑与魔法风格的冒险故事,曾一时被归类为RPG小说。但随著故事题材的拓展与多元化,开始有人引用玄幻小说一词来为这些小说分类,并且迅速普及于网络社群之间。

到了2000年代前半,由于文类定义的松散模糊,原则上凡是不能明确归类于科幻、武侠、恐怖等传统范畴的幻想小说,都可以被归于玄幻小说之类,因此其定义也明显超出了黄易初时对此用词的设想。

玄幻小说所涵盖的类型大致上和英语中的"fantasy"较为接近。约莫在玄幻一词开始普及的同时期,奇幻一词亦被引入中文用于对译fantasy,但由于两者的使用社群重叠不大,因而各自发展出不同的意涵。

对于惯于以奇幻对译fantasy的社群而言,玄幻意指“混和奇幻、科幻、武侠等多重要素的中文幻想小说”。

对于惯于以玄幻来统称幻想小说的社群而言,他们有时会以玄幻来统括fantasy的范畴,有时会以魔幻一词来指称欧美的fantasy小说,尤其是强调其偏重于超自然与魔法的特色。

玄幻小说的定义,至今仍有不少争议。科幻小说家叶永烈说过,科幻小说、魔幻小说、玄幻小说是幻想小说的三大种类。这种分类方法目前得到较多的承认,所谓幻想小说是一种建立在假想情况下发生的一系列故事。区别在于:科幻小说注重建立在科学基础上,以英国作家玛丽·雪莱的《科学怪人》为第一部代表作;魔幻小说是建立在神话基础上的,以西方的《魔戒》、《龙枪》等为代表;玄幻小说最近才在中国大陆兴起热潮,它建立在玄想之上,内走得比魔幻小说更远,更自由,不受科学依据的束缚,有更多空间可以发挥幻想,黄易可视为中国现代玄幻小说的一个代表。中国的玄幻小说数量之多,种类之繁杂,早已把这各种元素都收拢其中了。网络上最火红的玄幻小说之一《飘邈之旅》开宗明义就说:“也许会看到古代中华的延续/也许会看到先进的文明/也许会看到诱人的法宝/也许会看到仙人的遗迹/也许会看到西方中世纪的古堡/也许会看到各种稀奇古怪野兽/这就是飘邈之旅。”仅仅从这里,我们就可以看出,玄幻的玄,和玄学没有瓜葛,而仅仅是一种海阔天空恣意纵横的玄想了。

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