moodle是谁发明的(modern是谁)
baike.aiufida.com 小编在本篇文章中要讲解的知识是有关moodle是谁发明的和modern是谁的内容,详细请大家根据目录进行查阅。
文章目录:
- 1、法人占30股东占70谁的权力大?
- 2、慕课是国家创办的吗
- 3、你们玩模拟人生畅玩版后,做任务累还是修房子累?
- 4、Python3.x和Python2.x的区别
- 5、moodle 注册界面修改
- 6、模拟人生2好玩还是模拟人生3好玩
法人占30股东占70谁的权力大?
人占30股东占70法定代表人的权利大于股东权利。正乱按照《中华人民共和国公司法》和升及相关规定,法定代表人可以代表公司。如果法定代表人不经股东同意私自走公司欠账,则公司负责偿还债务,个别情况下股东也要偿还债务。法人是具有民事权利能力和举棚档民事行为能力,依法独立享有民事权利和承担民事义务的组织。法人的本质是法人能够与自然人同样具有民事权利能力,成为享有权利、负担义务的民事主体。
慕课是国家创办的吗
慕课不是国家创办的,是字节跳动旗下的,MOOC 这个术语是2008年由加拿大爱德华王子岛大学网络传播与创新主任 与国家人文教育技术应用研究院高级研究员联合提出来的。在由阿萨巴斯卡大学技术增强知识研究所副颤誉主任与国家研茄中段究委员会高级研究员设计和领导的一门在线课程中,为了响应的号召,Dave Cormier 与 Bryan Alexander提出了MOOC这个概念。George Siemens 与Stephen Downes 设计和领导的这门课程名叫《连通注意与连通知识》,这门课程有25位来自曼尼托巴大学的付费学生,还有2300多位来自世界各地的免费学生在线参与了这门课程的学习。所有的课程内容都可以通过RSS feed订阅,学习者可培好以用他们自己选择的工具来参与学习:用 MOODLE 参加在线论坛讨论,发表博客文章,在第二人生中学习,以及参加同步在线会议。
你们玩模拟人生畅玩版后,做任务累还是修房子累?
你们玩模拟人生畅玩版后,做任务累还是修房子累?
当我知道可以男男后 心更累
这游戏特么真开放
模拟人生畅玩版的种植模拟币任务怎么解锁
点选田地,上面有一个需要花费250模拟币的乱如孙种植模拟币的选项。
你们觉得 模拟人生2 好玩,还是 模拟人生3 好玩?
3虽然刚上市,但是由于视觉表现力和模型重置,给人以耳目一新的感觉,就游戏性而言,整合了2代资料片的部分元素(汽车、钓鱼、种植等等),所以就原版而言,可以说比2代的原版更好玩,不足在于资料片还未上市,场景中有不可探索的建筑(某些公共建筑),所以就游戏选择的丰富性而言不如2代
如果3出了资料片和更多的MOD,那就会更好玩,全面超越2代只是时间问题,但就目前而言,2代只在视觉和社群构架上不如3代,但整体已经很成熟,也就暂时比3好玩~
模拟人生3 修房子的问题
先盖地基 再装地板 然后累墙壁 然后在墙上在加门窗 如果有2楼 再沿着墙壁的四周上盖地板 地板盖好后再累墙 们一定要一定要装在墙上 盖房子要看层次检视 举个例子如果你想把门安在一层 但层次检视是2层 那么结果门就会停留在空中了 不过没有哗链墙的情况下 门是不会独立留在空中的 楼梯可以接在地基上 如果是室外美式建筑 可以流出一块地基建平台 然后楼梯随便接在哪里都可以 如果是室内一定要给人行动留出一个空间 不能堵上模拟人的行动路线 楼梯扶手建不建随意
模拟人生畅玩版如何降低房价
不要买便宜的房子,攒钱买贵的,不要急着建其它建筑,每建设一个,地价上涨一次!
《模拟人生》畅玩版游戏怎么玩?
可以修改登录档,把游戏改成中文的啊,然后就可以随意玩了。
设计你理想中的家园,或者直接让你的模拟人物住进配置齐全的房子。
照料宠物、打理花园、甚至可以烘培香喷喷的蛋糕。
为你的模拟人物发展职业,挣取模拟币以改善生活。
达成各专案标便能获得Lifestyle点数, 用以兑换新潮物品。
与你的模拟人物实时同步。
《模拟人生》是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美国艺电公司出版。该系列已在全球卖出了超过一亿套。模拟人生是模拟城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社 *** 流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。人物不会衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不会自然地死亡。同时,人物并不会成长(婴儿除外),除了使用魔幻天地内的魔法外,儿童永远不会成长。玩家可以自制人物及物品外观,亦可储存家庭生活的照片,释出在网路上,和其他玩家交流。
模拟人生畅玩版无法收养孩子
通过电话收养的话,需要翻 墙才可以,贴吧里可以找到图文教程。
模拟人生畅玩版怎么完不成婴儿弹木琴的任务
任务是有时间的,你既然是畅玩版的就可以用生活积分更快的结束时间,这样就可以在它要求时间内完成了
模拟人生2好玩还是模拟人生3好玩
模拟人生3现在除了资料篇没有模拟人生2多,完善外,人物补丁少,造型可能不如2以外可以说是全面超越2代,模拟3有以下几点是2代无法比的,1模拟人生3是无缝地图,小人去公园,去工作,去外面的商店都不再是2代的进一个地方,就要读图。2代就是有缝地图太烦了。浪费了多少时间在读地图上。2所有的模拟市民都和玩家的小人同时成长,对他们可以变老,可以自己结婚,可以自己生子,生活。每个人都在不停橡码的运动着,而不是2代,我爷爷的小伙伴也是我的小伙伴,2代就是只有玩这个家庭才能成长,其它市民根本无法长大,无法自己行动。3模拟人生3的小人可以拜访别邻居的家。你可以随便想去谁家就去谁家,不用读图,只接走到邻居,朋友的家按门铃拜访就行,不像2代,无法去朋友,邻居的家,想见面还得约定地点,或者请到自己家里来,根本无法去别人的家。4模拟人生3工作时可以看见工作的地点,上班后可以在回家的路上玩乐,欣赏风景,或者和同事一起交流,都是能看到见的。而2代一工作小人就消失了,到下班回家才能看见。3代工作时还有选项可以选,努力,懒散,无所事事,和同事交流,娱乐等等。5模拟人生3的职业更多了,更丰富,6模拟人生3的资料篇很好玩,推荐世界冒险,里面有3个国家的地图,有中国,风景太美了,你可以学习每个国家的东西,例如中国的武术等,还可以遇见怪物,打怪,有点像RPG了,还可是考古探险。总之模拟3很真实,模拟2就有缝地图这一点我就舍弃了它,更何况,里面的小人除了自己一家,都不变化,一点也不真实,3代在你学习,恋爱,结婚,生子的同时,你身边的邻居,朋友,同事,全社群的小人也同样在,生老病死。真实度很好,当然模拟人生3的画面比2好多了,尤其是建筑,更真实,更漂亮。模拟人生3的小人现在不好看是因为补丁少,如果补丁多了,弄好了,绝对不比2代差。3代全面超越2代。
还有网上说3代小人丑,这绝对是污蔑,2代的原始版小人那才叫丑,整个城市NPC都没几个好看的,他们都是拿2代用补丁美化加工过的小人比3代没加工过的小人,这不公平,3代原始NPC有好多帅哥,美女,我在世界冒险地图上看到了N个帅哥,还有气质美女,3的原始人物,没有补丁加工过的完胜2代的原始人物。2代的补丁再多,拧的再美,小人一笑就露馅了,2代小人笑的太难看了。而3代的笑容很自然。
模拟人生3好玩还是模拟人生2好玩?
模拟人生3好玩我把具体发给你吧! 不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社群的无缝连线,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社群的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家俱的定制系统也是本作的重要特色。
EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中将其骨干抽出,让他们专心开发模拟人生3. [编辑本段]配置要求
PC Windows 桌上型电脑
作业系统:XP SP2 / Vista SP1
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz 或 Athlon XP 2400+ )
记忆体:1 GB(Vista需要1.5GB)
显示卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
视讯记忆体:128 MB(物理视讯记忆体或记忆体共享均可)
音效卡:相容DirectX 9.0c
光碟机:DVD ROM
硬碟空间:6.5GB用于安装游戏,1GB用于自由定制附加内容。
PC Windows 笔记本
记忆体:在台式机的基础上要多0.5 GB
显示卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
其它同桌上型电脑。 游戏特色
无缝社群
本作中,所有的模拟人物的住宅以及社群里的公共场所都会整合到一个社群里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社群而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑脚踏车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。
建立人物
本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。巨集观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,建立一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。
个性系统
本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
物品定制
本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。
线上功能
玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜寻、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,借由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。
另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供部落格空间,让玩家可以发表讯息、自订形象、记录最爱资讯等。
其它特性
人物方面
·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
·仍然可以从报纸或网路上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
·一小部分特定动作,有了一个新的时间设定条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。
·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的选单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。
·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
·可以为孩子设定特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
家庭方面
·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。
·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
社群方面
·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
操作方面
·快速点选使用者控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
·“地图示记”显示了社群的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
·模拟人物也有“地图示记”,你可以快速的找到他们。
·在情绪条旁边还有一个小的额外条。
·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
·“情绪点(Moodlets)”是在使用者控制面板上的小图示,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。
·手机通告系统会通知你关于“机遇”的资讯,同时也可以用来通讯。每个模拟人物都有一部。
·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
[编辑本段]开发工作
开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。
重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。
[编辑本段]市场工作
产品宣传
于08年2月底释出的的模拟人生2:休闲时光(FreeTime)资料片中,每个虚拟家庭都会收到一份神秘礼物——模拟人生3游戏盘。在该资料片中,玩家可以让虚拟人物用虚拟电脑玩虚拟的“模拟人生3”。虚拟人物玩起来只是一段动画,但这段1分钟左右的动画,是模拟人生3第一次公开露面。
模拟人生3在MAXIS制作、08年9月EA释出的孢子(SPORE)中投放了大量的广告。
09年1月15日,游戏释出前一个月,EA举办了一个让玩家自由定制虚拟人物、房屋的试玩活动。此次活动中的一些优秀定制作品被加入到了模拟人生3的正式版内。
发行情况
PC Windows
PC正式版会有两个版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戏的完整安装盘,北美地区售价49.99美元,台湾地区售价1190新台币。
珍藏版除了安装盘外,还会有一个模拟人生主题优盘(2GB),一个可在游戏中使用的虚拟特色跑车(的下载KEY),基础指导手册、游戏要点提示手册、海报,以及模拟人生3的绿水晶钥匙链。北美地区售价69.95美元。另外目前不确定是否在所有普通版上市的地区都有珍藏版上市。
[编辑本段]外界评价
据Metacritic统计,模拟人生3获得来自72个网站,平均86%的打分。各网站对“无缝社群”这一特色给予了积极评价,认为它大幅提高了游戏性。批评则主要集中在过多的付费追加下载内容,也有部分评论员对画面效果及有限的提升表示失望。
[编辑本段]【游戏介绍】
模拟人生3《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社群内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的景致。整个社群像真实生活中一样充满互动,即使处于社群的两端的模拟市民也可能对彼此产生影响!如果时间地点刚刚好,谁知道会触发什么事件?而由于全新真实个性系统的运用,你的模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。你可以从包括勇敢卓绝、艺术气质、偷窥成性、笨手笨脚、疑神疑鬼以及浪漫多情等诸多选项中选择模拟市民的个性。每个角色最多可设定5种不同的个性属性,使游戏中的角色如真实生活中一般形形 *** ,富于变化。
全新的建立市民方式让你可以完全定制你模拟市民的外表,让每个模拟市民都独一无二。易于使用的游戏工具拥有前所未有的强大功能,让你不仅可以对面部的任何细节进行微调,定制发色,选择肤色,更有更多细致选项供你选择,让你的模拟市民栩栩如生。无论是瘦小,人高马大的肌肉型或是其他各种身材,现在你都可以轻松的设定市民的身材!在塑造模拟市民的过程中,你可以决定所有的一切。同时,《模拟人生3》提供无限的可能,让玩家在设定人物之余还能设计周边环境的内部及外部装饰。
不仅如此,你还可以在游戏中享受挑战短期和长期目标来获得奖励!在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,你的模拟市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的意愿。
[编辑本段]资料片
世界历险记
模拟人生3世界探险(The Sims 3: World Adventures)是模拟人生3的第一部资料片,预计将于世界历险记2009年11月16日在北美地区登陆PC和Mac平台,2010年登陆iPhone平台。
本部资料片增加了三个全新的小镇:位于中国的“Shang Simla”,位于法国的“Champs Les Sims”,以及位于埃及的“AlSimhara”。玩家在新的三个场景中不仅能欣赏到当地的风景名胜,更能住在传统民居里,与地地道道的当地人一起交流、生活,并学习武术等特殊技能,接受寻宝、古墓探险等惊险挑战。此外,资料片还包括了可供玩家选用的新技能和人物性格。
资料片将会赠送1000点模拟人生点数,供玩家在虚拟的模拟人生3商店中购买各种物品。资料片也有自己的线上内容。
资料片里将有新的环境跟新的有特色的衣服(应该是中国、埃及、法国各个国家的代表服),新的赚钱方法和新的性格特征
旅行的时候你可以选择快速的旅行,或在模拟市民休假的时候用你赚到的simolenos (模拟人生里面的币值单位)去购买机票‧
在旅行的时候将会随机的出现出现“事业机会”选项
这次的游戏比较像一个RPG(role-playing game角色扮演的游戏),你将会有本冒险日志你要统计跟追踪你的目标,这包含了游戏内的文物跟新的收藏专案,你解决了多少难题跟你去过多少个地点‧而这些也将决定你可以停留在这些探险地点多久的时间‧
这次也会增加新的植物、新的种子、新的交换物件、还有更多的鱼种‧
他们看展示的时候市民在探索埃及的陵墓时有很多的障碍(瓦砾)要去清除,这个可以增加模拟市民的速度跟运动技能,也提到说有开关可以开启楼梯等通路,在不同的密室里还有宝物啊!危险的陷阱啦!或者也有可怕的威胁等等
在密室的地板上喷出火焰陷阱,模拟市民“中招”着火后赶快跑到最近有水的地方并且露出害怕惊恐的状态,还有这个测试的模拟市民看到宝物后露出了高兴的神情,但是旁边的棺木已经出现了木乃伊,但这个模拟市民还在看他的宝物
木乃伊会攻击你的模拟市民,除非你的市民具有“功夫”(武术)的技能(这个技能在资料片里才有),不然你会被诅咒并会扣掉你游戏时间里面的的2个星期的时间点数,除非你去参观Sphinx(希腊的神只)解除这个诅咒‧
不过你也可以让你自己故意中诅咒然后变成木乃伊,这样你的市民就不再需要睡觉或洗澡休息等,并且变成木乃伊有其它独特的互动选项会出现,但如果一直维持着诅咒你的模拟市民会死掉,你回家的时候会变成一个鬼木乃伊的市民
你可以在冒险的时候跟当地的人恋爱结婚,并且带回你位在日落溪谷的老家,不同的文化结婚你的子女也将会出现这些地区特有的行为‧
新的技能
第一个是武术这个在中国进行训练,还可以参加当地举办的武术大赛
第二个技能是摄影,你可以学到全景拍照或是怀旧相片的技法,有很多的摄影竞赛可以挑战
第三个是“花蜜制作”,这个是在法国的专案,你将挑战制作各式各样的花蜜制做,如果做得好会让模拟市民喝下去的时候很满意,反之会让人吐出来‧如果你有好的园艺技能将会有很大的助益‧
模拟人生在旅行的时候将不会变老
旅行可以停留的时间取决于你的签证等级,等级低的大概几天,等级高的可以停留数星期之久
你的签证等级高的时候有时间可以让你建一间度假屋去居住,签证等级低的时候可能你只能使用帐棚去度假了
新增的帐篷功能,除了旅行可用外在原来的河景跟日落溪谷也可以用
当你不想长久居住在旅行的地点时,你可以把当地的模拟市民带回你原来在玩的地点(譬如河景或日落溪谷)
一个冒险的进行可能是由许多的事项或任务链结起来的,譬如你在探索埃及陵墓时可能要历经解谜、找寻秘密或移动机关等才能完成一个冒险
梦想起飞
美商艺电(NASDAQ:ERTS)旗下的EA Play品牌发表了研发中的《模拟市民3:梦想起飞》(The Sims™ 3 Ambitions)资料片*,该游戏预定于2010年6月上市。作为2009年最畅销PC游戏**《模拟市民3》的第二款资料片,《模拟市民3:梦想起飞》可让玩家在他们的模拟市民生活中追求各种 *** 发展与职场生涯,进而影响他们的整体游戏体验与邻近地区。在事业方面,玩家可以直接掌控模拟市民的工作,并决定让他们如何度过时日。你可以让模拟市民成为医生,进行居家照护并救人性命,或是踏上歧途给病人施打实验药物;或者,让模拟市民成为英勇的消防队员,扑灭恶火或用消防斧捣毁受害住户内的所有一切;另外,也可让模拟市民摇身一变成为解决疑难案件的调查员,漂亮地说服讯息来源透露秘密,或在黑暗巷弄里修理罪犯取得情报。
「虽然有无与伦比的繁多职业可供挑选,但我们从未让玩家有机会跟着模拟市民去上班,并从旁影响他们在职场上的一举一动,」EA模拟市民工作室总经理史考特.伊凡斯(Scott Evans)表示。「《模拟市民3:梦想起飞》改变了这一点。玩家在职场上的动作可以直接影响他们的生活、社群及邻居,并成为游戏如何进行的重头戏之一。」
现在,玩家可以体验一些精彩 *** 、变化多端的工作。透过《模拟市民3:梦想起飞》,玩家可以选择担任鬼魂猎人,狩猎一心复仇的灵魂,或是选择发明家做为职业,创造高明强大的毁灭装置,也可以踏上雕刻师的道路,雕琢出美轮美奂的工艺品,甚至可以担任不择手段解决各种有趣案例的调查员,面对数十种疑难案件并寻找各种线索。此外,玩家还能改变他们城市的面貌与感受 – 只要成为建筑师,借由「建造与购买」模式直接影响他们周围的邻近地区。设计师职业以及新的刺青机制,让玩家能以新潮或灾难的方式改造他们的模拟市民邻居。这也是头一遭,玩家能够干预模拟市民的职场发展,决定让他们禀持职业道德或邪恶害人,追寻创意或技术事务,迅速爬升至顶峰,或是成为偷机取巧之人。模拟市民的未来成败,完全操控在玩家手中。 EA即将推出模拟人生3首个物品包The Sims 3: Design High-Tech Stuff(中文翻译:顶级奢华),发售日为2010年2月5日,售价19.95美元。此资料片物品主题将全部围绕高科技,现代化昂贵的家俱和诸多奇异虚幻的电子装置。光鲜亮丽的衣物令你的模拟市民更时尚突出。此外物品包还将包含三个来自之前两代游戏的十周年纪念物品,水族馆,心形震动床,电吉他等专为3代重制优化的修复物品,游戏将同时登陆PC,MAC平台。 3下载地址 :verycd./ics/2747787/
2下载地址我已经在电驴上下载了模拟人生24CD原版,具体是
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD1-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD1-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD2-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD2-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD3-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD4-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD4-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-ENG
Python3.x和Python2.x的区别
以下是Python3.x和Python2.x的主要区别
1.性能
Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可以取得很好的优化结果。
Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。
2.编码
Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的:
中国 = 'china'
print(中国)
china
3. 语法
1)去除了,全部改用!=
2)去除``,全部改用repr()
3)关键词加入as 和with,还有True,False,None
4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用//
5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量
6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数
例如:
2.X: print "The answer is", 2*2
3.X: print("The answer is", 2*2)
2.X: print x, # 使用逗号结尾禁止换行
3.X: print(x, end=" ") # 使用空格代替换行
2.X: print # 输出新行
3.X: print() # 输出新行
2.X: print sys.stderr, "fatal error"
3.X: print("fatal error", file=sys.stderr)
2.X: print (x, y) # 输出repr((x, y))
3.X: print((x, y)) # 不同于print(x, y)!
7)改变了顺序操作符的行为,例如xy,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值
8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替:
2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方尘缺好法
3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))
9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了
10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。
2.X的方式如派铅下:
0666
438
oct(438)
'0666'
3.X这样:
0666
SyntaxError: invalid token (pyshell#63, line 1)
0o666
438
oct(438)
'0o666'
11)增加了 2进制字面量和bin()函数
bin(438)
'0b110110110'
扮慎 _438 = '0b110110110'
_438
'0b110110110'
12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list对象和seq是可迭代的。
13)新的super(),可以不再给super()传参数,
class C(object):
def __init__(self, a):
print('C', a)
class D(C):
def __init(self, a):
super().__init__(a) # 无参数调用super()
D(8)
C 8
__main__.D object at 0x00D7ED90
14)新的metaclass语法:
class Foo(*bases, **kwds):
pass
15)支持class decorator。用法与函数decorator一样:
def foo(cls_a):
def print_func(self):
print('Hello, world!')
cls_a.print = print_func
return cls_a
@foo
class C(object):
pass
C().print()
Hello, world!
class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129
4. 字符串和字节串
1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。
2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目
5.数据类型
1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long
2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下:
b = b'china'
type(b)
type 'bytes'
str对象和bytes对象可以使用.encode() (str - bytes) or .decode() (bytes - str)方法相互转化。
s = b.decode()
s
'china'
b1 = s.encode()
b1
b'china'
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有dict.has_key(),用in替代
6.面向对象
1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。
2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。
import collections
print('\n'.join(dir(collections)))
Callable
Container
Hashable
ItemsView
Iterable
Iterator
KeysView
Mapping
MappingView
MutableMapping
MutableSequence
MutableSet
NamedTuple
Sequence
Set
Sized
ValuesView
__all__
__builtins__
__doc__
__file__
__name__
_abcoll
_itemgetter
_sys
defaultdict
deque
另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。
3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法
4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。
7.异常
1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError
2)去除了异常类的序列行为和.message属性
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法
4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中:
try:
...raise NotImplementedError('Error')
... except NotImplementedError, error:
...print error.message
...
Error
在Py3.0中:
try:
raise NotImplementedError('Error')
except NotImplementedError as error: #注意这个 as
print(str(error))
Error
5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现
8.模块变动
1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。
2)移除了imageop模块
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块
4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从获取)
5)移除了new模块
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下
7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize()
9.其它
1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用:
list(range(10))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b'\n\t\r \f')和b.split(b' ')来达到相同目的
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload()函数都被去除了现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')
4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等
5)如果x y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的
6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和__delitem__调用
7)file类被废弃,在Py2.5中:
file
type 'file'
在Py3.X中:
file
Traceback (most recent call last):
File "pyshell#120", line 1, in module
file
NameError: name 'file' is not defined
moodle 注册界面修改
moodle在注册时候默认会有email,名,性,市,国家五郑掘旦个必填项目,你说的学号/学科一般是作为个人注册完成后完善自己的资料时所填的,如果你想要加入“单散粗位/学科”字段给注册的人填写,那么请登录你的moodle后台后依次双击喊扰“用户”——“账户”——“追加管理字段”,在这里选择新的个人资料字段,在其中有一项为“该字段是否必填”以及“在注册页显示?”“该注册项对谁可见”等,记得进行自己需要的设置!
希望可以帮助到您,有什么问题可以继续给我留言!
模拟人生2好玩还是模拟人生3好玩
模拟人生3好玩我把具体发给你吧! 不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何伍仔载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。
EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中将其骨干抽出,让他们专心开发模拟人生3. [编辑本段]配置要求
PC Windows 台式机
操作系统:XP SP2 / Vista SP1
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz 或 Athlon XP 2400+ )
内存:1 GB(Vista需要1.5GB)
显卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
显存:128 MB(物理显存或内存共享均可)
声卡:兼容DirectX 9.0c
光驱:DVD ROM
硬盘空间:6.5GB用于安装游戏,1GB用于自由定制附加内容。
PC Windows 笔记本
内存:在台式机的基础上要多0.5 GB
显卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
其它同台式机。 游戏特色
无缝社区
本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。
创建人物
本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一大顷种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。
个性系统
本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
物品定制
本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前腔仿汪作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。
线上功能
玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。
另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。
其它特性
人物方面
·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。
·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。
·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
家庭方面
·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。
·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
社区方面
·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
操作方面
·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
·在情绪条旁边还有一个小的额外条。
·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。
·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。
·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
[编辑本段]开发工作
开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。
重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。
[编辑本段]市场工作
产品宣传
于08年2月底发布的的模拟人生2:休闲时光(FreeTime)资料片中,每个虚拟家庭都会收到一份神秘礼物——模拟人生3游戏盘。在该资料片中,玩家可以让虚拟人物用虚拟电脑玩虚拟的“模拟人生3”。虚拟人物玩起来只是一段动画,但这段1分钟左右的动画,是模拟人生3第一次公开露面。
模拟人生3在MAXIS制作、08年9月EA发布的孢子(SPORE)中投放了大量的广告。
09年1月15日,游戏发布前一个月,EA举办了一个让玩家自由定制虚拟人物、房屋的试玩活动。此次活动中的一些优秀定制作品被加入到了模拟人生3的正式版内。
发行情况
PC Windows
PC正式版会有两个版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戏的完整安装盘,北美地区售价49.99美元,台湾地区售价1190新台币。
珍藏版除了安装盘外,还会有一个模拟人生主题优盘(2GB),一个可在游戏中使用的虚拟特色跑车(的下载KEY),基础指导手册、游戏要点提示手册、海报,以及模拟人生3的绿水晶钥匙链。北美地区售价69.95美元。另外目前不确定是否在所有普通版上市的地区都有珍藏版上市。
[编辑本段]外界评价
据Metacritic统计,模拟人生3获得来自72个网站,平均86%的打分。各网站对“无缝社区”这一特色给予了积极评价,认为它大幅提高了游戏性。批评则主要集中在过多的付费追加下载内容,也有部分评论员对画面效果及有限的提升表示失望。
[编辑本段]【游戏介绍】
模拟人生3《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的景致。整个社区像真实生活中一样充满互动,即使处于社区的两端的模拟市民也可能对彼此产生影响!如果时间地点刚刚好,谁知道会触发什么事件?而由于全新真实个性系统的运用,你的模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。你可以从包括勇敢卓绝、艺术气质、偷窥成性、笨手笨脚、疑神疑鬼以及浪漫多情等诸多选项中选择模拟市民的个性。每个角色最多可设置5种不同的个性属性,使游戏中的角色如真实生活中一般形形色色,富于变化。
全新的创建市民方式让你可以完全定制你模拟市民的外表,让每个模拟市民都独一无二。易于使用的游戏工具拥有前所未有的强大功能,让你不仅可以对面部的任何细节进行微调,定制发色,选择肤色,更有更多细致选项供你选择,让你的模拟市民栩栩如生。无论是瘦小,人高马大的肌肉型或是其他各种身材,现在你都可以轻松的设定市民的身材!在塑造模拟市民的过程中,你可以决定所有的一切。同时,《模拟人生3》提供无限的可能,让玩家在设置人物之余还能设计周边环境的内部及外部装饰。
不仅如此,你还可以在游戏中享受挑战短期和长期目标来获得奖励!在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,你的模拟市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的意愿。
[编辑本段]资料片
世界历险记
模拟人生3世界探险(The Sims 3: World Adventures)是模拟人生3的第一部资料片,预计将于世界历险记2009年11月16日在北美地区登陆PC和Mac平台,2010年登陆iPhone平台。
本部资料片增加了三个全新的小镇:位于中国的“Shang Simla”,位于法国的“Champs Les Sims”,以及位于埃及的“AlSimhara”。玩家在新的三个场景中不仅能欣赏到当地的风景名胜,更能住在传统民居里,与地地道道的当地人一起交流、生活,并学习武术等特殊技能,接受寻宝、古墓探险等惊险挑战。此外,资料片还包括了可供玩家选用的新技能和人物性格。
资料片将会赠送1000点模拟人生点数,供玩家在虚拟的模拟人生3商店中购买各种物品。资料片也有自己的在线内容。
资料片里将有新的环境跟新的有特色的衣服(应该是中国、埃及、法国各个国家的代表服),新的赚钱方法和新的性格特征
旅行的时候你可以选择快速的旅行,或在模拟市民休假的时候用你赚到的simolenos (模拟人生里面的币值单位)去购买机票‧
在旅行的时候将会随机的出现出现“事业机会”选项
这次的游戏比较像一个RPG(role-playing game角色扮演的游戏),你将会有本冒险日志你要统计跟追踪你的目标,这包含了游戏内的文物跟新的收藏项目,你解决了多少难题跟你去过多少个地点‧而这些也将决定你可以停留在这些探险地点多久的时间‧
这次也会增加新的植物、新的种子、新的交换物件、还有更多的鱼种‧
他们看展示的时候市民在探索埃及的陵墓时有很多的障碍(瓦砾)要去清除,这个可以增加模拟市民的速度跟运动技能,也提到说有开关可以打开楼梯等通路,在不同的密室里还有宝物啊!危险的陷阱啦!或者也有可怕的威胁等等
在密室的地板上喷出火焰陷阱,模拟市民“中招”着火后赶快跑到最近有水的地方并且露出害怕惊恐的状态,还有这个测试的模拟市民看到宝物后露出了高兴的神情,但是旁边的棺木已经出现了木乃伊,但这个模拟市民还在看他的宝物
木乃伊会攻击你的模拟市民,除非你的市民具有“功夫”(武术)的技能(这个技能在资料片里才有),不然你会被诅咒并会扣掉你游戏时间里面的的2个星期的时间点数,除非你去参观Sphinx(希腊的神只)解除这个诅咒‧
不过你也可以让你自己故意中诅咒然后变成木乃伊,这样你的市民就不再需要睡觉或洗澡休息等,并且变成木乃伊有其它独特的互动选项会出现,但如果一直维持着诅咒你的模拟市民会死掉,你回家的时候会变成一个鬼木乃伊的市民
你可以在冒险的时候跟当地的人恋爱结婚,并且带回你位在日落溪谷的老家,不同的文化结婚你的子女也将会出现这些地区特有的行为‧
新的技能
第一个是武术这个在中国进行训练,还可以参加当地举办的武术大赛
第二个技能是摄影,你可以学到全景拍照或是怀旧相片的技法,有很多的摄影竞赛可以挑战
第三个是“花蜜制作”,这个是在法国的项目,你将挑战制作各式各样的花蜜制做,如果做得好会让模拟市民喝下去的时候很满意,反之会让人吐出来‧如果你有好的园艺技能将会有很大的助益‧
模拟人生在旅行的时候将不会变老
旅行可以停留的时间取决于你的签证等级,等级低的大概几天,等级高的可以停留数星期之久
你的签证等级高的时候有时间可以让你建一间度假屋去居住,签证等级低的时候可能你只能使用帐棚去度假了
新增的帐篷功能,除了旅行可用外在原来的河景跟日落溪谷也可以用
当你不想长久居住在旅行的地点时,你可以把当地的模拟市民带回你原来在玩的地点(譬如河景或日落溪谷)
一个冒险的进行可能是由许多的事项或任务链结起来的,譬如你在探索埃及陵墓时可能要历经解谜、找寻秘密或移动机关等才能完成一个冒险
梦想起飞
美商艺电(NASDAQ:ERTS)旗下的EA Play品牌发表了研发中的《模拟市民3:梦想起飞》(The Sims™ 3 Ambitions)资料片*,该游戏预定於2010年6月上市。作为2009年最畅销PC游戏**《模拟市民3》的第二款资料片,《模拟市民3:梦想起飞》可让玩家在他们的模拟市民生活中追求各种刺激发展与职场生涯,进而影响他们的整体游戏体验与邻近地区。在事业方面,玩家可以直接掌控模拟市民的工作,并决定让他们如何度过时日。你可以让模拟市民成为医生,进行居家照护并救人性命,或是踏上歧途给病人施打实验药物;或者,让模拟市民成为英勇的消防队员,扑灭恶火或用消防斧捣毁受害住户内的所有一切;另外,也可让模拟市民摇身一变成为解决疑难案件的调查员,漂亮地说服消息来源透露秘密,或在黑暗巷弄里修理罪犯取得情报。
「虽然有无与伦比的繁多职业可供挑选,但我们从未让玩家有机会跟著模拟市民去上班,并从旁影响他们在职场上的一举一动,」EA模拟市民工作室总经理史考特.伊凡斯(Scott Evans)表示。「《模拟市民3:梦想起飞》改变了这一点。玩家在职场上的动作可以直接影响他们的生活、社区及邻居,并成为游戏如何进行的重头戏之一。」
现在,玩家可以体验一些精彩刺激、变化多端的工作。透过《模拟市民3:梦想起飞》,玩家可以选择担任鬼魂猎人,狩猎一心复仇的灵魂,或是选择发明家做为职业,创造高明强大的毁灭装置,也可以踏上雕刻师的道路,雕琢出美轮美奂的工艺品,甚至可以担任不择手段解决各种有趣案例的调查员,面对数十种疑难案件并寻找各种线索。此外,玩家还能改变他们城市的面貌与感受 – 只要成为建筑师,藉由「建造与购买」模式直接影响他们周围的邻近地区。设计师职业以及新的刺青机制,让玩家能以新潮或灾难的方式改造他们的模拟市民邻居。这也是头一遭,玩家能够干预模拟市民的职场发展,决定让他们禀持职业道德或邪恶害人,追寻创意或技术事务,迅速爬升至顶峰,或是成为偷机取巧之人。模拟市民的未来成败,完全操控在玩家手中。 EA即将推出模拟人生3首个物品包The Sims 3: Design High-Tech Stuff(中文翻译:顶级奢华),发售日为2010年2月5日,售价19.95美元。此资料片物品主题将全部围绕高科技,现代化昂贵的家具和诸多奇异虚幻的电子设备。光鲜亮丽的衣物令你的模拟市民更时尚突出。此外物品包还将包含三个来自之前两代游戏的十周年纪念物品,水族馆,心形震动床,电吉他等专为3代重制优化的修复物品,游戏将同时登陆PC,MAC平台。 3下载地址
2下载地址我已经在电驴上下载了模拟人生24CD原版,具体是
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD1-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD1-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD2-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD2-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD3-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD4-ENG.mdf
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-CD4-ENG.mds
[模拟人生2].The_Sims2_AlcoholClone-CLONEGAME-ENG
就是这些了 希望采纳谢谢
关于moodle是谁发明的和modern是谁的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的知识了吗?如果你还想了解更多百科问答相关的内容,记得收藏关注本站。
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