本篇百科问答的知识要给大家谈谈alex是谁发明的,以及alex来自哪里对应的知识点,希望对学习有所帮助。
文章目录:
- 1、美国十大卫浴品牌介绍
- 2、15个由作家创造的英语词汇
- 3、初三英语句子求中文翻译
- 4、俄罗斯方块是谁发明的
- 5、novalai是谁发明的
- 6、为什么叫俄罗斯方块呢?
美国十大卫浴品牌介绍
说起卫浴,大家家里都或许有一个或者两个以上的卫浴种类,比如马桶,淋浴等等,可谓是已经走进了千家万户,在中国有十大卫浴品牌,质量和品质都相对不错,大家对中国国产的品牌都了解的不少,对于外国企业生产的卫浴了解多少呢,今天小编就为大家介绍的就是美国十大卫浴品牌,都有哪些品牌种类,在日常生活中我们是不是也听说过,或者自己家里已经购买过的卫浴呢?下面就为大家具体展开到底有哪些美国品牌
美国卫浴十大品牌
一.科勒卫浴
上榜理由:美国卫浴十大品牌,科勒是全球最为消费者熟悉的卫浴品牌之一。科勒在世界各地拥有四十五家工厂,主要生产科勒浴缸、脸盆、座便器、龙头等卫浴产品。旗下拥有STERLING®、Hytec、Jacob Delafon、Karat、Mira、OBERN等。
二.美标卫浴
上榜理由:美国卫浴十大品牌,美标中国是中国最大的厨房和卫浴用品供应商之一,是最早进入中国并且在中国投资设厂的国际品牌,曾经占据国内各大五星级酒店及高档会所卫浴的最高份额,约有61%的销售额来自中国市场,30%的产品出口
三.得而达龙头
上榜理由:美国卫浴十大品牌,是美国最大的家居及装饰集团Masco (马兹科)公司的核心企业,年销售额超10亿美元。创始人Alex Manoogian发明了革命性单柄水龙头,1980年发明了抽拉式厨房龙头,获得美国工业设计大奖。
四.JACUZZI
上榜理由:美国卫浴十大品牌,1968年,Roy Jacuzzi 开发出了世界第一套的按摩浴缸。1970年开发了第一套SPA。在泵浦推进系统、喷射技术、气流控制与产品设计上Jacuzzi 囊括了250项的世界性专利。是国际公认的按摩浴缸第一品牌。
五.艾肯水槽
上榜理由:美国卫浴十大品牌,“生产最好的水槽,提供最好的客户服务” -艾肯公司创始人卡兹父子1920年在芝加哥创立工厂时的朴素理念,如今已经成为艾肯公司的创立基石。秉承这一理念,历经90多年的精心经营,
六.豪室
上榜理由:美国卫浴十大品牌,豪室 (show-house)是全球著名的高级水龙头,厨盆品牌上美国摩恩旗下的高端品牌,定位于为贵族名人、五星级酒店提供高品质卫浴产品,是超前的设计理念和唯美艺术的结合。
七.飘菲卫浴
上榜理由:美国卫浴十大品牌,美国品谱控股公司(以下简称“品谱公司”)是一家全球性的多元化经营日用消费品的上市公司,总部位于隐者美国威斯康辛州的麦迪逊,在全球43个国家拥有近12000名员工。
八.施兰.瓦格纳
上榜理由:美国卫浴十大品牌,始创于1945年的施兰•瓦格纳.Sherle Wagner作为全球公认的卫浴五金奢侈品牌,为实现整体居室永恒经典风格的一致,同时还提供灯具、家具、壁纸和装饰布等全系列配套产品。
九.KALLISTA
上榜理由:美国卫浴十大品牌,作为全球卫浴最大的生产商科勒集团旗下最高端的品牌,为政界名流和知名艺人提供由顶级设计师量身定制的全系列卫厨空间的整体解决方案。
十:汉斯格雅
汉斯格雅公司成立于1901年德国,是一家大型的跨国公司,是以生产花洒、水龙头和下水产品的专业品牌,有着很强的科技实力和产品研发能力。作为世界顶级品牌,汉斯格雅早已列入世界十大洁具品牌、全球著名品牌之一。
根据以上可知,美国的十大卫浴品牌基本上都是一些具有高科技技术和良好的研发团队来生产的,美国品牌的卫浴与国产卫浴的不同在于他们更加关注卫浴的质量,外观设计上也更加的高端时尚,但是它的价格一般相对比较贵,如果有的朋友追求更加高品质的生活,想要购买卫浴的话,可以参考小编的推荐,为大家列出的这十款品牌,质量可以放心,但是如果你喜欢比较经济实用的卫浴,不妨也可以看看一些国产的卫浴,价格和质量也是可以的。
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15个由作家创造的英语词汇
涨姿势啦!原来英语词汇还有作家创造出来的!跟着英语栏目的我一起来看看这15个由作家创造出来的词汇都是什么吧!
15个由作家创造的英语词汇
1.Superman
Superman 是德语 Übermensch 的英语翻译词汇,通常与爱尔兰作家萧伯纳联系在一起。德国哲学家尼采在《查拉图斯特拉如是说》(1883年版)中使用了 Übermensch,以此传达的概念是“一位未来的理想型卓越人士,他超越了传统基督教道德观,创生并融入自己的价值观”。
萧伯蔽竖纳在其1903年的四幕话剧《人与超人》(Man and Superman )的戏剧名中使用了该词的英语翻译词汇。尼采的《超人说》(Übermensch)的其他英语对应翻译词汇包括 overman 与 beyond-man。超人一词目前最流行的意思是“会飞的无敌超级英雄;像超级英雄一样的人”。20世纪30年代,杰里·西格尔(Jerry Siegel)与乔·舒斯特(Joe Shuster)将 superman 作为了他们作品中超级英雄的名字,几十年之后出现了 superman 的当前普遍释义。
2.Blatant /ˈbleɪt(ə)nt/:openly and unashamedly
显然,blatant 是埃德蒙·斯宾塞(Edmund Spenser)在其史诗《仙后》(The Faerie Queene ,1596年)中创造的,诗中描述了一个“blatant beast”。根据《牛津英语大辞典》,斯宾塞用 blatant 来称呼“一个有一千条舌头的怪物,此怪物为刻耳柏洛斯与喀迈拉所生”,代表着如肆诽谤和恶行。
有证据显示,这个词汇是苏格兰语 blatand(意思是“bleating,即羊或小牛叫”)的改写形式,但根据《牛津英语大辞典》的注释,这种释义看起来跟斯宾塞的用法相去甚远。与之相较的另一个用法来自于拉丁语 blatīre,意思是“to babble,即喋喋不休”。其“厚颜无耻的炫耀”的释义起源于19世纪后期。
3.Witticism /ˈwɪtɪsɪz(ə)m/ A witty remark
Witticism 的意思是妙语。这个词汇被认为是英国诗人 John Dryden 创造的。他第一次使用这个词汇是在《清白国度》(The State of Innocence)中,这是根据约翰·弥尔顿的史诗《失乐园》改编的一部音乐剧。在这部音乐剧中,Dryden 写道:“A mighty Wittycism, (if you will pardon a new word!) but there is some difference between a Laugher and a Critique. ”这个词汇是将形容词 witty 以 criticism 的格式改编而成。
4.Robot
名词 robot 意思是“一个颇似人类且能自动模仿特定认定行动和功能的机器”,20世纪20年代经由捷克语进入英语。Robot 这个词是由捷克语作家 Karel Čapek 创造的,首次出宏橡大现在1920一部名叫《R.U.R.》的科幻小说戏剧中,R.U.R.是 Rossum’s Universal Robots 的缩写。这个词汇来源于捷克语 robota,意思是“被强迫的劳工、苦工”。根据 Čapek 的讲述,是他的兄弟最先向他建议使用这个词汇的,那时候他正打算根据拉丁语 labor(劳动力)创造一个具有相似含义的词汇。
5.Cyberspace
根据《牛津英语大辞典》,cyberspace 的意思是“虚拟现实的空间;一个支持电子交流的抽象环境”。很显然,这个复合名词是 William Gibson 在他1981年的科幻短篇小说《燃烧的铬》(Burning Chrome)中创造的,小说于1982年在杂志《Omni》上发表。那时,构词成分 cyber- 已经存在有20年了,也由此创造了一大批与计算机文化相关的一次性构成词或用来表示一些未来性质的概念。
6.Serendipity /ˌsɛr(ə)nˈdɪpɪti/ 机缘巧合、意外所得
词汇 serendipity 是英语演讲者非常喜欢引用的一个词汇。这个词是 Horace Walpole 在他1754年写给 Horace Mann 的一封信中创造出来的。在这封信中,他解释了如何形成这个名词的,即参考童话故事《塞伦狄普三王子》的主人公 Serendip 王子们 “因为机缘巧合或是远见卓识,总是会发现一些意外之喜”。沃波尔时代这个词汇很少被使用,但是到了20世纪却广泛应用起来。
7.Droog /druːɡ/ 街头匪帮中的一个年轻人
安东尼·伯吉斯(Anthony Burgess)的《发条橙》充满了创造性的语言,其中一个词汇尤为突出:这部1962年小说的主人公 Alex 使用了 droog 来称呼他的三个朋友,用来指“街头匪帮中的一个年轻人”,该词根据俄语“毒友”改编而来的。
8.Intensify /ɪnˈtɛnsɪfʌɪ/ Become or make more intense
Intensify 的意思是“使加强,使强化”。这个动词来自于塞缪尔·泰勒·柯尔律治(Samuel Taylor Coleridge)的想法。这个词第一次出现是在1817年的有关他的文学传纪的注释中,诗人捍卫了他的创造词汇,提出短语 render intense “打破了句子结构,破坏词语位置与思维逻辑位置的和谐性”。
9.Sensuous /ˈsɛnʃʊəs/
很显然,形容词 sensuous 是由约翰·弥尔顿创造的,它的意思是“感觉上的,依感观的;诉诸美感的”,以避免与已有词汇 sensual 之间的必然联系。弥尔顿第一次使用这个词汇是在1641年。这个词汇曾出现在《约翰逊字典》(Johnson’s dictionary)中,后来由塞缪尔·泰勒·柯尔律治进行了再造。
10.Eucatastrophe /ˌjuːkəˈtastrəfi/
据说是J·R·R·托尔金构想出的这个词汇,用来描述“故事中的事件突然得到了圆满解决;一个令人愉快的结局”。在一封1944年的信中,托尔金是这样解释这个创造词的:“I coined the word ‘eucatastrophe’: the sudden happy turn in a story which pierces you with a joy that brings tears. ” Eucatastrophe 中的 eu 起源于希腊语 εὐ——意思是“美好的”。
11.Doublethink
在《一九八四》中,乔治·奥威尔创造了一种他称之为 Newspeak(一种指东说西、模棱两可的官腔)的语言。这部小说衍生出一个词汇并被广泛使用开来——这就是 doublethink。Doublethink 用来表示同时接受相反的意见或信仰。在奥威尔的小说中,doublethink 是极权政治教化的产物,这也促成了其目前的释义。
12.Blurb /blɜ:b/
一个 blurb 是书籍、影片或其他书面作品基于推广目的而做的简短描述。这个词汇是1907年由美国幽默作家吉利特·伯吉斯创造的。其首次被发现是在一个漫画书皮书套上,此外还有一个年轻女孩的图画,伯吉斯将这个女孩称为“Miss BelindaBlurb”。
《牛津英语大辞典》援引1914年版的《Burgess Unabridged:A New Dictionary of Words You Have Always Needed》一书中的说明作为该词的第一条使用证据,伯吉斯将 blurb 定义为:“1.A flamboyant advertisement; an inspired testimonial.2.Fulsome praise; a sound like a publisher. ”
13.Chortle /ˈtʃɔːt(ə)l/ 哈哈大笑
儿童文学是一个新词频出的领域,其中 chortle 是尤为突出的一个绝佳示例。它既是一个名词也是一个动词,路易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)在《镜子战争》(the Looking Glass,1871年)对此作了首次介绍:“O frabjous day! Callooh! Callay!’ Hechortled in his joy. ”词汇 chortle 可能是 chuckle 与 snort 的混合词,意思是“以一种喧闹、愉快的方式大笑”或“一种喧闹、愉快的大笑”。
14.Cloud cuckoo land 过于乐观和荒唐的幻想状态
跟 superman 一样,Cloud cuckoo land 也是一个翻译词汇,但是这个短语来自于希腊语。在古希腊戏剧作家 Aristophanes 的喜剧《鸟》中,剧作家使用 Cloud cuckoo land 命名了由鸟类建造的城市 Νεϕελοκοκκυγία,该词由希腊语 νεϕέλη,即 cloud 与 κόκκυξ,即 cuckoo/杜鹃鸟组合而成。1824年,Henry Francis Cary 将其翻译成英语“cloud cuckoo land”。其当代释义“脱离现实的幻境”形成于19世纪晚期。
15.Tattarrattat /ˌtatəraˈtat/
爱尔兰作家詹姆斯·乔伊斯(James Joyce)是另一位热衷于创造词汇的作家,虽然他创造的很多合成词没能进入常见用法中。《牛津英语大辞典》收录了 tattarrattat “一系列简短急剧或敲击的声音”的意思,并使用乔伊斯的《尤利西斯》中的语录进行了阐述:“I knew his tattarrattat at the door.”作为《牛津英语大辞典》中最长的回文式词条,tattarrattat 的确非常引人注意。
初三英语句子求中文翻译
拉链是什么时候被发明的?它发明在1893年
拉链是被谁发明的?是由Whitcomb Judson(惠橘橡特科姆·贾德森)
茶叶是什么时候被带入韩国的?它是六世纪和七世纪带入韩国的
热冰淇淋圆指旁勺的用处是什么?它逗雀被用于食用真正的冰淇淋
主动语态:Alexandar Graham Bell(亚历山大 · 格雷厄姆 · 贝尔)在1876年发明了电话。被动语态:电话是1876年发明的(亚历山大 · 格雷厄姆 · 贝尔)
俄罗斯方块是谁发明的
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。
然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。
欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始
1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)
1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过老握亮谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产皮并业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)
1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会侍宽以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”
1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。
1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
FC版权风云再起:
充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
GB版的俄罗斯方块
GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)
1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。
1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)
与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)
第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜
1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。
1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。
1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏
尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。
我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。
罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。
罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。
真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)
至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。
阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。
注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……
novalai是谁发明的
Novalai是派如由一个叫做Alex Novoselov的俄罗尘兆启猜早斯科学家发明的,他是2001年获得诺贝尔物理学奖的获得者。
为什么叫俄罗斯方块呢?
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗胡哗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey
Pazhitnov)
。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人
Alex
Pajitnov
制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
究其历史,俄罗斯方块最早还是祥做信出现在
PC
机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在远航游戏中心又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在
“远航游戏中心俄罗斯方块”中,更有一些远航游戏中心网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供谨轮了一个展现自己高超技艺的场所。
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