今天给各位分享登录是谁发明的的知识,其中也会对登录的原理是什么进行解释,如果未能解决您的问答,可在评论区留言!
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网游是谁发明的?
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机逗基山器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的山中MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚锋逗拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
windows 是谁发明的
windows 是比尔·盖茨发明的。Windows操作系统是美国微软公司推出的一款操作系统。该系统从1985年诞生到现在,经过多年的发展完善,相对比较成熟稳定,是个人计算机的主流操作系统。
Windows操作系统具有人机操作互动性好,支持应用软件多,硬件适配性强等特点。Windows操作系统支持多种硬件平台对于硬件生产厂商宽泛、自由的开发环境,激励了这些硬件公司选择与Windows操作系统相匹配,也激励了Windows操作系统不断完善和改进。
扩展资料:
Windows 10的系统功能
1、生物识别技术
Windows 10所新增的Windows Hello功能将带来一系列对于生物识别技术的支持。除了常见的指纹扫描之外,系统还能通过面部或虹膜扫描来让你进行登录,需要使用新的3D红外摄像头来获取到这些新功能。州锋
2、Cortana搜索功能
Cortana可以用它来搜索硬盘内的文件,系统设置,安装的应用,甚至是互联稿型网中的其他信息。作为一款私人助手服务,Cortana还能像在移动平台那样帮你设置基于时间和地点的备忘。
3、平板模式
微软在照顾老用户的同时,键迹猜也没有忘记随着触控屏幕成长的新一代用户。Windows 10提供了针对触控屏设备优化的功能,同时还提供了专门的平板电脑模式,开始菜单和应用都将以全屏模式运行。如果设置得当,系统会自动在平板电脑与桌面模式间切换。
4、桌面应用
微软放弃激进的Metro风格,回归传统风格,用户可以调整应用窗口大小了,久违的标题栏重回窗口上方,最大化与最小化按钮也给了用户更多的选择和自由度。
参考资料来源:百度百科-Windows
internet 是谁发明的啊?
因特网的诞生 Internet: 为International Net的简写,因特网,又称国际互联网。它最早产生于美国国防部的高级研究规划署,那是1969年的事了,最初的目的也只是远程计算机的数据共享,后来发展成将世界各地的计算机及计算机网络相互连接起来,绝拆歼形成了一个无边无际的超级大网。Internet的主要服务项目有:电子邮件(E-mail),远程登录(Telnet),查询服务(Finger),文件传输(FTP),文档服务器(Archive),新闻论坛(Usenet),电子公告牌(BBS),新闻群组(News Group),全球网(World Wide Web,缩写为WWW,又称万维网)等。 1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation)建立了大学之间互联的骨干网络NSFnet,这是互联网历并冲史上重要的一步。互联网中成功接入的比较重要的其他网络包括Usenet、Fidonet、Bitnet。御伏参见互联网史。 整个1990年代,互联网成功地容纳了原有的计算机网络中的大多数。这一快速发展要归功于互联网没有中央控制,以及互联网协议非私有的特质,前者造成了互联网有机的生长,而后者则鼓励了厂家之间的兼容,并防止了某一个公司在互联网上称霸。 在1994年,NSFNET转为商业运营,成为今天全世界人所共知的互联网络的前身。 1987年9月20日,钱天白教授从北京向德国卡尔斯鲁厄大学发出第一封电子邮件开始,互联网络正式在中国大陆地区运行。
登陆和登录有什么区别呢?
辞海释意二者区别:
登陆:渡过海洋或江河登上陆地。特指作战的军队由水面登上敌方的陆地。Land之意,后来引申为着陆之意。
以前说上网,是网上冲浪。早期是网页时代,只需要点击链接看页面梁敏上的内容即可。那时候还没有注册会员。所以,这个时期的网上冲浪,即为登陆网站,到达了网站。不用进行输入注册账号和密码等操作即可浏览公开的网页信息。
登录:列入;记载。登记记录用户输入的注册账号和密码。
技术层面上解释更准确,即用户输入注册账号和密码的时候,数据进行记录核对的过程,录入成功后,则登录成功。登录,则存在表层和底层的信息登记和记录核对的过程。登录成功后,才算正在进入网站可以查看登陆时看不到的内容。
即,网上冲浪登陆到了网站,不登录网站也可以看到一些信息。登录成功后,则可以进入账户中心等需要通行证才能看到的信息。
登陆理解及适用范围:
从来就没有“登陆”这个说法,纯粹就是拼音输入法和打字的人无意为之造成的误会。
“登陆”对应land,灶渣燃根本就不是计算机里常用的词汇,即使在我们把上网称为隐虚冲浪的年代,访问一个网站,对应的词汇也是“访问网站”=visit a site和“打开页面”=open a page。
在网站内输入用户名、密码时,才有“登录”这回事,直白地说,要有一个写着“登录”二字的按钮。
英文对应的说法是log in,如果没有账号,则先需要sign up,都是签字证明访问者身份的一种说法,跟“陆地”真是半毛钱关系也没有。
登录理解及适用范围:
“登录” 基本上是电脑发明后并且是软件发明后才出现的一个词语。软件刚开始的用途是保存和录入资料。为了安全需要录入员登入并且录写。所以叫登录。
后来被互联网采用该词。Web2.0出来后该词成为每个网站中必不可少的几个词汇。
邮箱是谁发明的,又为什么叫邮箱呢起的什么成果呢
你是说电子邮箱还是传统邮箱?
电子邮箱的起源没有明确的细说,但是有两种说法;
一种是1969年10月计算机科学家Leonard K.教授发给他的同事的一条简短消息:“LO”。Leonard K.教授因此被称为电子邮件之父。 Leonard K.教授解释,“当年我试图通过一台位于加利福尼亚大学的计算机和另一台位于旧金山附近斯坦福研究中心的计算机联系。我们所做的事情就是从一台计算机登录到另一台电子邮件
机。当时登录的办法就是键入L-O-G。于是我方键入L,然后问对方:‘收到L了吗?’对方回答:‘收贺氏到了。’然后依次键入O和G。还未收到对方收到G的确认回答,系统就瘫痪了。所以第一条网上信息就是‘LO’,意思是‘你好!’”
另外一种是1971年时,阿帕网正在快速发展当中,一个很大的问题是当时的科学家们因为使用的电脑不同而无法快速交流发展成果。为了解决这个问题,为阿帕网工作的麻省理工学院博士Ray Tomlinson把一个可以在不同的电脑网络之间进行拷贝的软件和一个仅用于单机的通信软件进行了功能合并,命名为SNDMSG(即Send Message)。为了测试,他禅纳散使用这个软件在阿帕网上发送了第一封电子邮件,收件人是另外一台电脑上的自己。尽管这封邮件的内容连茄卜Tomlinson本人也记不起来了,但那一刻仍然具备了十足的历史意义:电子邮件诞生了。Tomlinson选择"@"符号作为用户名与地址的间隔,因为这个符号比较生僻,不会出现在任何一个人的名字当中,而且这个符号的读音也有着"在"的含义(at)。这个新方式的诞生对阿帕网的发展功不可没,后来的阿帕网成为了互联网的前身。
传统邮箱也没有明确的时间,但据我所知,英国的邮筒可能是现代邮箱的前身,早在1859年之前就有了。
希望能帮上你。
通过上述对登录是谁发明的和登录的原理是什么的解读,相信您一定有了深入的理解,如果未能解决您的疑问,可在评论区留言哟。
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