mgs是谁发明的(mgs是谁开发的)

本篇百科问答的知识要给大家谈谈mgs是谁发明的,以及mgs是谁开发的对应的知识点,希望对学习有所帮助。

文章目录:

合金装备的故事背景

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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售

STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之

中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“Metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“Metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“Metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“Metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“Metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“Metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“Metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“Metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“Metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………

这就是第一代的“Metal Gear”

相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发

展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。

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ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)

story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制敬咐兄定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,亮袭简租营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“Metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“Metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……

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回顾合金装备之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了Metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“Metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。

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回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(Metal Gear Solid)PS版1998

这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS

便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。

任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。

STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“Metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“Metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告

诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。

经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solidus)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………

这就是“Metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售

MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种

藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的

空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列

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回顾合金装备之五——“Metal Gear Solid Integral/VR Missi

如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?

这就是合金装备“Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售

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多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。

STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”

的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“Metal Gear”………… 这款新型“Metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“Metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“Metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“Metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。

这就是“Metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售

GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS

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回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!

索利德·斯内克 穿过的岁月

Mvetal Gvear

斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。

Metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。

《合金装备》系列:既是游戏,也是电影

这就是未来,在VR的世界里面,我们玩的都是这样的游戏。

你可能看过以游戏为题材的电影,或者玩起来好像看电影的游戏——但没有哪个游戏能如同Metal Gear Solid系列这样真正做到“既是电影,也是游戏”。

片名:Metal Gear Solid

译名:合金装备/潜龙谍影

导演:小岛秀夫 Hideo Kojima

主演:snake一家

出品:小岛组 Kojima Productions

发行:KONAMI

类型:动作/潜行/战争

上映日期:1998年至今

系列作品:

《Metal Gear Solid》1998年 PS

《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2

《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2

《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3

《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3PS4XBOX360XBOXONEPC

潜行-隐蔽-侦察-潜行(暗杀)是游玩《合金装备》系列游戏标准流程。

年逾半百的小岛秀夫在接受媒体采访时曾经吐露过设计合金装备的初衷:“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”

所以,说到底《合金装备》就是一个“捉迷藏”的游戏,而整个游戏的系统也是围绕着如何玩好捉迷藏而展开的。

贴墙。可以窥探拐角敌人的动态,隐蔽自己的行踪。贴墙是蛇叔的标志性动作。以后的许多含有潜入类要素的游戏作品都会剽窃蛇叔的创意,给自己来一张酷酷的贴墙照。

视角。游戏演化到四代以后已经允许玩家采用主视角、第三人称视角和上帝视角来全方位的侦察战场动态,发布动作指令,方便玩家操纵蛇叔行动。

迷彩。无论是二代中的光学隐身衣,三代中适应不同环境迷彩服和面部伪装油彩,还是四代充满科幻意味的章鱼迷彩,都使得蛇叔隐藏自己的本领更加高超了。哦,对了!我们差点忘记了那从一代便沿用至今的万能的隐蔽前滑神物--纸箱!!

CQC。如果以上一系列的系统依然无法保证你的潜入成功的话,那么你就只有用武力解决问题了。但是游戏依然不鼓励你火拼,蛇叔不是兰博,慧猛腊mgs也不是无双,一骑当千只是个传说,所以还是近身格斗吧!逼供、击昏或者杀人于无形才是蛇叔的作风。悄悄地,打枪的不要。

环境。不只是暴露在敌人的视线里才会被发现。泥地上的脚印,草丛里惊起飞鸟,行进时发出的响声,没有隐藏好的尸体,以上这些你无心而为或者处理不周的改变环知卖境的行为都会暴露你的行踪。

当然,即使你不会潜行也可以把它当成一款突突突游戏来玩,前提是你要把游戏难度调至最简单。

小岛秀夫是一个不折不扣的电影迷,所以他制作的《合金装备》也带有鲜明的电影色彩。游戏中大量交代剧情的过场动画和对话给《合金装备》披上了电影化的外衣。有些玩家对小岛把这种叙事手法运用在游戏里不是很赞同,他们认为这种大段的过场和动画会影响游戏游玩的节奏,使得玩家体验不完美;但是也有大量的系列粉丝则认为《合金装备》就应该是这样的,精彩的过场动画和紧张的潜入游玩完美的融合在一起才是这个游戏的全部,二者缺一不可。

而《合金装备》的每一个过场都是精雕细琢的——精炼的台词,完美的镜头,恰到好处的剧情节奏。这来自于小岛秀夫的那颗“想拍电影”的炽热之心。

游戏制作人总能对自己的作品施加很大的影响,任何一款游戏都带着其主创者的烙印——但没有任何一款游戏和他的制作人的关系如同《合金装备》同小岛秀夫一样:小岛秀夫创造了《合金装备》,小岛秀夫就等同于《合金装备》。

1963年出生的小岛秀夫是《合金装备》系列游戏的缔造者。说他是《合金装备》之父一点也不为过。所以我们在谈论这款游戏时根本无法避开不谈小岛秀夫。52岁的他从1987年在msx上制作了第一款合金装备游戏开始,已经让这个游戏伴随了我们28年之久,在这28年的时间里,他确立了潜入类游戏的游玩标准,完善了合金装备额度故事架构,使得《合金装备》系列游戏成为了潜入类动作游戏竞相效仿的标杆。每次小岛带着《合金装备》系列的新作出现在各大游戏展的舞台上时全世界的游戏迷都会为之尖叫、疯狂。但是小岛的时代终有一天会落下帷幕。今年五月,就在《合金装备5》即将发售的前夕,从科乐美公司内部传来消息说小岛秀夫已经从公司离职,并且以后不会再制作合金装备游戏,《合金装备5:幻痛》可能是小岛秀夫参与制作的最后一作合金装备游戏。“小岛之后再无合金”的论调也随之甚嚣尘上。谁知道呢,科乐美肯定不会因为小岛的离开而放弃合金装备这块金字招牌,后小岛时代的合金装备能否再续之前的辉煌,就让我们拭目以待吧!

其实这个系列的名字是《Metal Gear》,但最让玩家熟识的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我们把这个系列简称为MGS而不是MG,即使“合金装备”是“MG”的直译。

说起“合金装备”这个名字,其实不甚准确——这指游戏中一种特殊的作战兵器,而且也不是“合金”的,但大家交了这么多年,也习惯了。

MGS的官方译名叫做“潜龙谍影”。

MGS还有个短暂使用过的香港译名为“燃烧战车”。

MGS最让人混乱之处在于,里面有各种“BOSS”和各种“SNAKE”——弄明白了哪个BOSS和哪个SNAKE都是谁,你基本就懂了MGS的系列剧情。

MGS的故事横跨的时间长度非常惊人,因此展现的游戏深度也是非常恐怖的——你会一遍一遍地哭泣、欢笑、振奋并深思,这是MGS拥有如此多死忠的根本原因。

小岛秀夫在MGS全系列的过场动画和宣传片中几乎使用过所有的电影镜头运用手法,足见其电影制作功底。他最近的一个作品,是最新作《原爆点》开头播片中平滑而流畅的长镜头运用,技惊四座。

小岛秀夫喜欢跟女粉丝合影,而不是男粉丝。

在几乎每一作MGS制作完成即将发售之时,小岛秀夫都会宣布“自己不再做MGS了”,但几乎每一次他都会回来继续制作。

《合金装备5:幻痛》(2015年9月1日发售的最新作)很可能真的是“最后一作”,因为小岛秀夫本人和科乐美公司似乎出现的不可调和的矛盾。

MGS合金装备的故事

mgs 1 的主角是3个复制人中 战斗基因最烂的一个 代号 solid snake 本名“David”

他的基因原体是称号 big boss 也就是第一个代号叫 naked snake 的人 本名“Jack”

mgs 2 的主角代号是叫“雷电” 本名也叫 “Jack“ (谣传说他是Solid snake的养子,不过我在看合金装备2数字漫画的时候发现这个好像不大准确)

时间表如下:(和现实事件一起拼接的)

193x “哲学家(Philosophers)”组织最后一人逝世

1939 科学家爱因斯坦向美国总统罗斯福递交劝说开发原子弹的书面报告

第二次世界大战爆发

1941 英国陆军SAS(特种空降部队)成立

1942 美国OSS(战略情报事务局)成立

物理学家费米的核裂变试验成功(实际领导人为物理学家奥本海默)

美国陆军技术总部的“曼哈顿计划”开始实施

奥塔肯(Otacon)的祖父参与“曼哈顿计划”

斯大林格勒保卫战中,引领者(The Boss)成立眼镜蛇部队(Cobra Unit)

1944 眼镜蛇部队参与盟军的“诺曼底登陆”战役

1945 美国在新墨西哥州进行世界首次核爆试验

日本广岛和长崎遭到原子弹轰炸

奥塔肯的父亲诞生

1946 世界第一台电脑ENIAC制造完成

1947 美国CIA(中央情报局)成立

眼镜蛇部队解散

1949 NATO(北大西洋公约组织)成立

苏联在塞巴拉金斯克进行核爆试验

德国分裂为东德与西德

1950 美国总统杜鲁门下令继续研制新核弹

朝鲜战争爆发

1951 以色列MOSSAD(总理府情报特务局)成立

美国在内华达州沙漠进行有地面部队参与的核爆试验,引领者参与这次试验,被暴露在大量核辐射下

1952 美国火箭专家冯·布劳恩发表火星载人飞行计划

美国NSA(国家安帆谨全局)成立

1953 赫鲁晓夫就任苏联第一书记

克里克和威尔金斯发现遗传基因DNA的双重螺旋结构

1954 美国海军的世界第一艘核动力潜艇“鹦鹉螺”号首次入水

美国在比基尼珊则轿瞎瑚岛进行水下核爆试验,“裸蛇”(Naked Snake)杰克乘坐第五福龙丸,被暴露在大量核辐射下

苏联KGB(苏维埃联邦阁僚会议附属国家保安委员会)成立

1955 爱因斯坦逝世,去世前发表废止核武器的呼吁

日本广岛召开第孙空一届禁止水下核试验会议

1957 美国ICBM(洲际弹道导弹)试验成功

苏联人造卫星“卫星一号”发射成功

1958 美国“探险者一号”人造卫星发射成功

1959 古巴革命爆发

美国NACA(国家航空咨询委员会)与NASA(美国航天局)成立

1960 美国U2侦查机侵犯苏联领空

苏联赫鲁晓夫总书记发表声明,用导弹支援实行反美政策的古巴

美国国家安全局密码译员夏娃与亚当(EVA,ADAM)叛逃至苏联

1961 美国与古巴断绝外交关系

“哲学家”组织对美国肯尼迪总统评价不满

苏联宇航员尤里·加加林乘坐“东方号”载人飞船进入太空

美国宇航员阿兰·谢帕德乘坐“自由7号”完成亚轨道飞行

柏林墙开始建造

美国陆军“贝雷帽”特种部队(第五特种部队)成立

苏联在北极圈进行首次核试验

1962 美国U2侦查机在古巴发现苏制导弹,古巴危机爆发

1963 美国纽约印刷工持续了114天的罢工结束,周一[纽约时报]发行厚达702页的特别版

苏联第一位女宇航员捷列什科娃少尉乘坐“东方6”号返回地球

美苏首脑间的直连电话热线正式启用

美国、英国、苏联在克里姆林宫签署部分停止核试验条约

美国总统肯尼迪遭到暗杀

电影[007]第一部[诺博士]上映,[胜利大逃亡]上映

1964 美国卫生署发表[吸烟导致肺癌]的研究报告

越南“东京湾事件”爆发

“贞节行动”和“食蛇者行动”实施,“裸蛇”杰克获得“大首领(Big Boss)”称号

赫鲁晓夫下台,勃列日涅夫成为苏联第一书记,柯西金为总理

1965 美国开始进攻北越

希金特(sigint)参与了阿帕网(ARPA )的开发

1966 美国运输部开始对EMT(紧急医疗系统)制度立案

1968 苏联入侵捷克斯洛伐克

夏娃在越南河内神秘失踪

1969 美国开始实施“阿波罗”登月计划

阿帕网建立,互联网由此奠基

1970 空降护理(para-medic)在华盛顿州西雅图市建立了国家第一护理系统

圣海络尼莫半岛事件爆发,“继承者计划”失败

零点少校(Major Zero)解散狐狸小队(FOX)

1971 苏联发射第一座航天站“礼炮一号”

大首领成立猎狐犬部队(FOXHOUND)

1972 美国“阿波罗17”号发射,“阿波罗”计划终止

“魔童计划”开始实施,利奎德与索利德诞生

1973 美国“天空试验室”航天站发射

1975 美国科学家理查德·道金斯发表[自私的基因]

1977 美国三角洲部队(Delta Force,第一特殊作战部队D分队)成立

1979 苏联入侵阿富汗,新冷战爆发

1981 美国发射第一架航天飞机“哥伦比亚”号

1982 马岛战争爆发

1985 苏联戈尔巴乔夫上台,冷战趋于缓和

1986 “挑战者”号事故发生,美国暂停所有发射计划

1989 柏林墙拆除

1990 伊拉克入侵科威特

东德与西德统一

1991 海湾战争爆发

1994 美国通过[禁止核试验]法案

1995 “世外天堂”开始起义

1999 桑给巴尔发生叛乱

2000 美日欧科学家组成“国际人类基因谱图研究”联合小组

2001 美国遭受**,“911”事件爆发

2003 多国部队进攻伊拉克

2005 影子摩西岛事件爆发

2007 曼哈顿湾发生油轮沉没事件,海上污水处理设施“巨壳”建立

2009 “巨壳”被恐怖分子“自由之子”占据,利奎德·山猫夺取“玄武”的G.W设备

2014 索利德·斯内克(老蛇,OLD SNEIKE)出现在战场

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