wow是谁发明的(wow发展史)

百科问答网今天要给大家分享的是有关wow是谁发明的的知识,希望对于各位朋友学习wow发展史的过程中有帮助。

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魔兽世界研发用了多少年

你们很多玩了魔兽RPG或OL的玩家可能还不知道.魔兽的前身是以魔戒之王的背景和题材的小说为要点开发出来的游戏.魔兽其中有很多与魔戒之王相同之处.你要看过就知道了.

你要需要一个时间的话可以说BLZ筹划这个游戏花了10年左右吧.魔兽这个游戏在02年03年在北美还是一个垃圾游戏.做工非常差.你可以去网上找一下魔兽世界的老版本.当时游戏画面跟其它普遍网游戏差不多.

完了,不懂装懂的居然还有这么多

魔戒之王三部曲是近代西方主流奇幻文学(High Fantasy)的开山鼻祖作品!什么是鼻祖知道吗?祖先,创始人,第一个!

魔戒的成书是上世纪的30年代,托尔金花费12年时间,从1937年写到1949年才把三部曲写完,而全书的完全发行则是在1954年。

彼得·杰克逊投拍的电影前期策划从1997年开始,1999年-2000年是正式拍摄期,从2001年开始到2003年,每年的圣诞节档期都有一部魔戒电影出现在电影银幕上

龙与地下城是什么时候问世的?1974年!即便把dd的前身“链甲”系统算起源,那也搭橡是1971年!

魔兽争霸,即便算一代,那也是1994年才发行。魔兽3混乱之治是2002年7月发行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研发魔兽3是从1999年开始的

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说了这么多时间点,其实只想表达一个意思,请把前因后果分清楚,魔戒是近代奇幻文学的根,20世纪50年代以后奇幻文学,奇幻游戏,奇幻电影的蓬勃发展没有魔戒的存在是不可想像的,而在欧美,魔戒也是众多人的灵魂和圣经(影响力之大确实就是不可思议,你能想到丹麦女王玛格丽特二世亲自给丹麦版魔戒画插图吗?能想到越战时的反战人士把“甘道夫当总统!”挂在嘴边吗?)

魔兽世界与DD没有直接的联系,虽然当时龙与地下城这个游戏系统已经开放版权,不用交纳版权费用,但暴雪不希望自己的游戏将来有受制于人的可能性,所以他们决定自己来创造。不过魔兽世界的游戏系统、种族等是有学习的是几个著名奇幻网络游戏:网络创世纪Ultima Online、无尽的任务EverQuest。暴雪的主要设计人之一弗洛尔就是EQ以前著名的工会会长,DKP这个东西就是他发明的(现在游戏中的“弗洛尔屠龙技术纲要”其实就是恶搞DKP了)

UO和EQ这两个就是深受魔戒影响的奇幻游戏,前者正是80年代奇幻浪潮成长起来的“角色扮演游戏三大始祖”之一。

以下引自 陈灼 《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》

“奇幻小说的诞生和《魔戒》小说壮阔的世界观历经十年孕育,最终催生了‘龙与地下知亮旁城’角色扮演游戏规则的诞生,为了让人们更好的玩游戏,出版商不遗余力地构架了一个又一个的幻想世界,这些游戏和幻想世界都对未来的电脑角色扮演游戏产生了决定性影响。无论是20世纪80年代风采无限的‘角色扮演游戏三大始祖’还是光辉灿烂的‘金盒子’系列,直到世纪末黑岛和Bioware掀起的RPG稿酬,都先后依托于奇幻文学,从某种意义上来说,电脑角色扮演游戏史也可以称做是一部奇幻角色扮演游戏史。”

“如果说科幻小说在横向上拓展了好几代人的幻想视野,那么,善于从欧洲中世纪历史和各种文化的神话传说中汲取养分的奇幻小说则大大加深了人们的幻想深度。从神话的宗教,从人性到历史,从诗歌到键滑语言,包罗万象的《魔戒》成为前无古人的一座丰碑,它的出现令20世纪60年代风靡一时的战争棋盘游戏界震动不已,在一代人的努力下,最终完全改造了这个产业,从古老的游戏形式中孕育出一个新的游戏类型——角色扮演游戏。”

魔兽世界世界观是谁创造的

暴雪的WARCRAFT创作团队设计的,WOW的整体世界观在魔兽争霸2的时候已经完全构建起来了,目前的魔兽世界就是把魔兽的框架世界观(历史)贺团进行细分,然后再加上很多工作禅掘橘组的创意做出来的,总而言之,这个不是一个人能创造出散族来的,是一个团队

魔兽争霸是什么国家的人发明的游戏?美国人?叫什么名字?

1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(rts)这一游戏类型正式诞生。 1994年,在芝加哥举办的中此夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺卖岁迅界(ea)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。 西木创始人之一路易斯?卡斯特回忆说当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。” 1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的rts游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而,迈克?摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的雀基热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个pc游戏界都很少见。在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的玩家开发者”们似乎有些厌倦了。

关于wow是谁发明的和wow发展史的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的知识了吗?如果你还想了解更多百科问答相关的内容,记得收藏关注本站。

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