图像处理器是谁发明的软件(图像处理器是显卡吗)

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耗时18个月,首个国产GPU芯片诞生,创始人曾是英伟达全球副总裁

俗话说,万事开头难。只有成功实现从0到1的巨大突破,才能为以后的演进发展奠定基础,尤其是对于技术封锁和难度最高的国内半导体芯片行业而言,要想实现这一步更难。

3月30日,摩尔线程正式发布MUSA统一系统架构及第一代全能GPU芯片“苏提”,并基于该架构和芯片打造出了面向桌面级PC、工作站的MTT S60图形显卡,和面向数据中心级的GPU显卡MTT S200,是真正意义上的首个国产全功能GPU芯片产品,实现了国内显卡领域的首次破冰。

摩尔MTT S60采用12nm工艺制程,包含2048个MUSA核心,内置现代图形渲染引擎、智能多媒体引擎、AI计算加速引擎、以及科学计算与物理仿真引擎,单精度算力可达6TFlops,搭配8GB LPDDR4X内存。

该显卡支持常见的DirectX、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等图像API接口,满足主流 游戏 、原生Andriod、三维渲染等应用图像性能需求,拥有三个DP1.4接口,支持H.264、H.265(HEVC)、AV1等视频编解码,可输出4K和8K画面,可在Windows系统下畅玩《英雄联盟》等。

创始人曾任NVIDIA中国区总经理,刚离职18个月

为什么摩尔线程会“异军突起”,能够实现首个国产全功能GPU的发布落地?这很显然与该公司的创始人团队有着密切关系。据了解,摩尔线程公司于2020年10月在北京创办,幕后掌舵人是张建中,他之前担任NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理,离职后的第二个月便创办了摩尔线程,并在18个月后也就是今天发布了首款国产全功能GPU。

NVIDIA既是全球GPU图形处理器的发明者,也是全球人工智能计算的引领者,不论是在各个行业中还是每个普通消费者眼里,想必对它们家的显卡产品都非常熟悉。所以,作为真刀实枪干过GPU研发设计的张建中团队,难怪可以在如此短时间内造出实质性产品。

图形IP源自PowerVR授权,后者曾是苹果A系芯片“御用”

芯片行业中的IP,一般被称为IP核,是指芯片中具有独立功能的电路模块的成熟设计,它可以被应用在包含该电路模块的多个芯片设计项目中,从而减少自主设计工作量,缩短芯片设计周期,提高芯片设计成功率。简单来说,在现代工业化芯片设计体系中,一个复杂芯片是由芯片设计者的自主设计电路和多个外购的IP设计共同组成。

据了解,摩尔全能GPU芯片“苏提”采用的是来自英国Imagination公司的图形IP,即PowerVR渲染方式。不过,该公司在2017年便被中国投资公司以5.5亿英镑全资收购。

PowerVR图形芯片曾被英特尔采用,后来更是成为苹果A系处理器的“御用”GPU架构设计,在经过长达数年的授权合作之后,苹果便一脚踢开IMG,顺利自研GPU,时至今日A系列芯片都拥有移动端最顶级的性能功耗表现。

因此,这也是摩尔“苏提”能够快速设计完成并达到当下市面上主流兼容性能水平的背后原因之一。当然,摩尔线程也只负责GPU的设计和研发,具体产品生产还要交给芯片代工厂来解决,与华为海思相同。

国内半导体芯片行业发展程度远远落后于世界,这几年随着外界封锁和数字革命风暴的加剧,国内正在该领域加大力度努力追赶,也希望可以有更多类似于摩尔线程的公司出现,持续实现芯片行业的突破和创新。

ps是谁发明的啊?

Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。

请问PS软件是谁发明的

关于Photoshop的故事要追溯到上世纪80年代初,以及诺尔兄弟的父亲格伦·诺尔(Glenn

Knoll)。格伦是美国密歇根大学的教授,还是摄影技术和电脑技术的狂热分子。他把家中的地下室改成了一间专业的摄影暗室,并把大部分时间花在研究如何获得更佳影像效果的技术上。在他的影响下,诺尔两兄弟也整天泡在暗室里摆弄光学器材。先大学毕业的约翰,由于在成像技术上的特长,进入了影视技术公司ILM(Industrial

Light

Magic),成为《星球大战》视觉特效制作小组的成员。而这时,弟弟托马斯还在大学攻读电子工程博士学位。随着个人电脑的流行,托马斯也购买了一台苹果II型个人电脑,尝试着编写一些图形软件。不久,他设计出了Display软件,能让苹果的黑白屏幕显示出灰阶图像效果。托马斯认为自娱自乐的Display没有什么价值,但时常去电脑影像技术公司Pixar参观的约翰却非常看好Display。于是他说服托马斯在Display的基础上编写一套数字图像处理软件,目标是赶上Pixar。

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Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。 它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。 然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨, Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生, 一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。 但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。 他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

 John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。 Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。 其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡, 色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。 尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了 John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心, 事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。 有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议, 把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。 与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。 Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。Photoshop的第一个版本是0.87.后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。

1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。 Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John, Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

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