国外发明黑科技手游的是谁(外国开发的手游)
本篇百科问答的知识要给大家谈谈国外发明黑科技手游的是谁,以及外国开发的手游对应的知识点,希望对学习有所帮助。
文章目录:
- 1、大发明家黑默丁格手游什么时候出
- 2、黑科技引领游戏创新玩法,小K动捕用前沿技术驱动新一轮UGC创意
- 3、gg大玩家和gg修改器什么关系
- 4、尼古拉特斯拉可以说是传奇人物,那么尼古拉特斯拉的黑科技发明有什么?
- 5、纳粹到底发明了多少像纳粹钟那样的黑科技呢?
- 6、二战时希特勒领导的德国发明过哪些黑科技呢?
大发明家黑默丁格手游什么时候出
2022年9月份出大发明家黑默丁格。因为手游版本的英雄联盟上线时间短,大发明家这个英雄需要进行大量数据修改才可以上线,所以说还是需要大家耐心等待,有主播表示大发明家会在2.6版本中出现。端游玩手游的玩家对被动英雄技能等会有更好的理解,对于没有玩过的新手来说难度会更大。
黑科技引领游戏创新玩法,小K动捕用前沿技术驱动新一轮UGC创意
作者:南山
近年来,在“ 游戏 精品化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手游行业的微观生态不断地在发生着变化。
其中一个显著的趋势就是“沙盒 游戏 ”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动 游戏 用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。
沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在 游戏 世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。
虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?
GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶 科技 旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借优秀的技术效果和与 游戏 产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、玩法创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。
那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑 科技 ”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?
与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?
谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于电影拍摄、 游戏 开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。
云舶 科技 正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“颠覆性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。
据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于 游戏 、短视频等泛 娱乐 领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC应用场景。
面向 游戏 类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化 ,更便于使用:
(1)适配各种类型的 游戏 模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需 游戏 项目方调整;
(2)增强 游戏 中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的https协议接口模式,对接工作量小;
(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家自拍视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;
在提供了足够的便利性后, 游戏 厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与 游戏 内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作玩法和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为 游戏 注入更多活力。
此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关玩法在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为 游戏 推广宣传的新兴高效途径,并且普适于 游戏 产品的全生命周期。譬如在 游戏 预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在 游戏 上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意玩法分享”等形式扩大产品影响力等等。
由此可见,“小K动捕”与 游戏 类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实操案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?
完美双向服务厂商与用户 从最新实操案例看小K动捕的“花式应用”
在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶 科技 在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在 游戏 中的应用玩法场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与 游戏 玩法的水乳交融。
《万灵启源》
游戏 中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K动捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一个非常具有创新性的玩法。
在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑 科技 ”。
在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及特效自由搭配,最终应用在“兽娘”们的表演环节。
在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”玩法的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD玩法,尤其对二次元玩家来说,能将B站小姐姐的舞姿应用到 游戏 之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。
此外玩家将自己编舞的UGC 游戏 视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对 游戏 的宣传推广作用。
最后,还有“共鸣券”的门槛设计,其为 游戏 新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。
众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等 游戏 可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之, 游戏 厂商只要在 游戏 内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K动捕”除了和 游戏 产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。
“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从最终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。
目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。
从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的五大性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。
细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC玩法首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,最后“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,最终产生巨大的动能反哺产品本身。
此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用玩法场景的初期 探索 阶段,这项技术与 游戏 或泛 娱乐 产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。
结语
总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑 科技 ”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让 游戏 得以策划出对应的UGC玩法,而UGC玩法内容正好契合 游戏 的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意玩法、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造精品手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。
“小K动捕”之所以能与 游戏 类产品完美契合,或许与其幕后操盘手云舶 科技 的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶 科技 联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名 游戏 公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《王者之剑》等爆款产品,对 游戏 行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶 科技 才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,最终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。
gg大玩家和gg修改器什么关系
没关系。GG大玩家是由北京悠扬互动科技有限公司开发的,GG修改器(GGuardian)是来自国外的一款非常知名的手游修改工具,它们两个没有关系。GG大玩家(原GG助手)拥有免Root黑科技,提供海量热门游戏辅助下载,带来更多的游戏乐趣,GG大玩家(原GG助手)是爱好手游必不可少的手游工具。GG修改器能够轻松修改游戏数值,修改人物数据,成为无敌强者。只需要简单搜索,即可找到想修改的数值,便捷修改,无需任何多余操作。
尼古拉特斯拉可以说是传奇人物,那么尼古拉特斯拉的黑科技发明有什么?
尼古拉特斯拉可以说是科学界的传奇人物,他把自己的一生都奉献在了科学实验上,有一千多项的发明,其中很多发明和实现是我们现在的科学家都无法还原实现的,被称为黑科技发明,通古斯大爆炸就是他的制作的黑科技产品。
尼古拉特斯拉的黑科技发明
黑科技是指人类无法实现的一种科学技能,超出了人类现有的科技知识,而尼古拉特斯拉却突破科技做到了,并且研发了不止一种这样的黑科技发明。那么尼古拉特斯拉的黑科技发明到底有哪些呢?下面跟着小编一起来了解一下吧。
黑科技发明:特斯拉线圈
1890年,尼古拉特斯拉通过自然的共振效果,发明了以他名字命名的特斯拉线圈,这个特斯拉线圈让普通的电压升高,可以达到上百万伏的高频高压效果。
黑科技发明:人造闪电
闪电是属于一种自然现象,但尼古拉特斯拉却通过科技手段将它制作出来了。尼古拉特斯拉用300多米长的特斯拉线圈,通过变压器的高频率共振原理制作了两个电光火球,达到人造闪电的效果,并且他将两个电光火球拿在手里,却丝毫没有伤到自己。1898年,尼古拉特斯拉还利用小型机电的电震荡效果制造了一次小型的地震,而苏联过了一百年都未能制造出来。
黑科技发明:人造飞碟
1910年,他通过不断的实验发现,原来大量的电力可以通过反重力在物体中产生一种升力,对升力的对此研究他发明了一种人造飞碟,飞碟综合了直升机和飞机的特点,他在飞碟里面还增加了一个陀螺稳定系统和一个电驱动控制,飞行员还能通过飞碟里的电透光镜看到外面的事物。
黑科技发明:无线电能传输
1901年,尼古拉特斯拉在纽约的长岛上,兴建了一座名为沃登克里弗的塔,这座塔建好后可以横跨大西洋通过无线电能向全球输送电能,实现全球的无限通讯设备。
纳粹到底发明了多少像纳粹钟那样的黑科技呢?
二战期间,纳粹为了在战场上取得优势,研究了很多黑技术。下面我列举几个。
第一,纳粹钟。
纳粹钟,死亡钟。是二战时期纳粹秘密研究的反重力装置。它看起来像一个时钟,里面有两个反向旋转的设备。时钟里充满了一种叫做的高密度暗红色液体。
关于纳粹钟的具体信息很少,现在只有零星的消息,比如:纳粹钟耗电很大,纳粹专门为纳粹钟的研究和试验建了一座发电厂;在启动研究之初,附近的植物在几小时到几周内腐烂成黑色粘液;起初,七名科学家当场死亡。
根据现有资料推测纳粹死亡钟是对反重力和时间扭曲的研究,所以推测纳粹死亡钟实际上是对时空旅行的研究。
第二,纳粹飞碟。
这是一个非常科幻的研究。据说1943年9月,盟军与纳粹德国进行了一场空战,在激烈的战斗中,盟军飞行员突然发现战场上出现了一个非常奇怪的飞碟状物体。这些飞行物体在猛烈的炮火中迅速移动,没有受到任何伤害。
服役后,盟军开始秘密调查。原来这些飞碟状的物体很可能是纳粹德国的新武器,据说二战初期纳粹就开始研究飞碟了。后来在SS的介入和支持下,这个研究很快有了成果。
纳粹飞碟在空中速度极快,灵活机动。但是由于高速旋转等技术问题,武器系统还没有完善,所以在二战中只起到了探测的作用。二战结束后,盟军发现了纳粹研究的UFO原型及相关研究资料。
第三,太阳能炮。
在这个研究中,光听名字就是霸气。其实这种武器的原理很简单。它利用阳光聚焦产生的热量摧毁战场上的敌人。
纳粹研究人员设想可以建造一个巨大的反射器,发射到太空中,然后在太空中聚焦和反射太阳光,很容易摧毁地球上的大规模目标。
这种想象真的突破了天空,但按照当时的科技水平,只能停留在想象中。
第四,V-3炮。
V-3超级加农炮是一种很有想象力的武器。它由25个桶组成,长150米,以一定的倾角放置在法国的深山要塞上。
二战时希特勒领导的德国发明过哪些黑科技呢?
德国在二次大战,期间,不仅在军事科技方面取得了技术成就,而且在化学工业、光学和生物学等许多技术领域也取得了巨大成就。
以化工行业为例。德国化学技术不仅为德国军队提供了各种类型的火药、合成燃料、合成橡胶轮胎等军用物资,而且在改善德国人民生活方面发挥了关键作用。
在这方面,德国取得的成就几乎是其他国家望尘莫及的,尤其是在第二次世界大战中后期,德国被盟军完全战略性地封锁,这种成就非常罕见。
例如,当时德国,没有吃糖的原料,所以德国自己合成了糖精。
这种糖精不仅在食品加工业中被用作甜味添加剂,还被用作德国家庭主妇的烹饪调料。当时,这种糖精被称为“德意志甜心”,它还有精美的外包装。
由此可见,德国强大的化学工业不仅能支撑一个国家的国防力量,还能肩负起一个国家的生命危机。
另外,德国重要的黑技术应该是光学技术。早在第一次世界大战期间,德国就为毛瑟步枪开发了狙击镜。
到第二次世界大战时,德国可能小到枪支瞄准镜,大到坦克和战舰。
就坦克和战舰而言,瞄准镜的优秀程度直接决定了战场上能否先发现敌人。
实现这一点是战斗中一个绝对重要的先发优势,因为只有看得足够远才能打得足够准确,德国在这方面做得非常好,这可以从德国的很多战争案例中看出。
正是因为光学技术的优势,德军才有了在战场前发现敌人的能力。因此,德国在战场上取得了极高的成功。
这两个黑技术虽然都是软实力技术,但是并不能引起大众的关注。
所以只是一个很少被提及的技术,因为毕竟德国有那么多军用黑技术掩盖了这两个看似普通却绝对不可或缺的技术。
通过上述对国外发明黑科技手游的是谁和外国开发的手游的解读,相信您一定有了深入的理解,如果未能解决您的疑问,可在评论区留言哟。
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