魔兽争霸的发明人是谁(魔兽争霸创始人)

baike.aiufida.com 小编在本篇文章中要讲解的知识是有关魔兽争霸的发明人是谁魔兽争霸创始人的内容,详细请大家根据目录进行查阅。

文章目录:

魔兽争霸历史来历..

魔兽中法师职业由来已久 由魔兽争霸的背景故事《魔兽正史》可知

早在宇宙诞生时泰坦族就出现了

泰坦诺干农被称之为魔法与知识的掌管者 就是一位法师

在泰坦来到艾泽拉斯时 泰坦赐予五位巨龙特殊的力量

诺干农赐予蓝龙王的就是守护魔法的力量

泰坦还在艾泽拉斯建立了巨大的魔法能量湖泊永恒之井

后来精灵学会魔法 以及人族从精灵那里学习魔法 都离不开最初永恒之井的建立

以麦迪文开启黑暗之门的时间为黑门1年

则人族是在黑门前2700-2800时 从高等精灵那里学会了魔法

由于1万年前的上古之战 是上层精灵滥用永恒之井魔法能量最终吸引来了恶魔

人族在学会魔法后为了预防恶魔再来 组建了提瑞斯法议会负责守护人族

达拉然则是后来专门用来研究魔法的地方

显然达拉然的肯瑞托六人议会的法师远不如提瑞斯法议会的法师强力

黑门前2600年 提瑞斯法议会最后一位“矛头”战死

同年 阿洛迪提出了守护者的说法 认为应该把提瑞斯法议会所有高手的力量传给一个人 塑造出超级高手作为人族的守护者

阿洛迪成为第一位提瑞斯法守护者 最初的守护者(PS:众所周知 麦迪文是最后的守护者)

黑门前800-900年 由于达拉然法师滥用魔法 导致空间不稳 恶魔重新出现

黑暗泰坦萨格拉斯以其最小一部分力量降临艾泽拉斯

当时提瑞斯法守护者的守护者、号称最接近神的法师艾格文击毁了萨格拉斯的身躯

可见提瑞斯法议会法师的厉害

魔兽争霸3的故事正是讲述麦迪文开启黑暗之门后 黑门21年发生的事情

这一年 阿尔塞斯为夺取神器麦迪文之书 进攻达拉然

达拉然肯瑞托六人议会的首席人物安东尼达斯战死

魔兽争霸那个骑马的大魔法师一般就是安东尼达斯等人

魔兽世界的创始人是

魔兽世界是暴雪公司出品

暴雪娱乐的创始人有两位

Mike

Morhaime

迈克·墨汉

Allen

Adham

艾伦·阿德米

魔兽世界创始人是谁? 哪位好心人告诉一下

魔兽世界的出品公司是暴雪,但具体说创始人的话可不好讲,首先魔兽世界是根据魔兽争霸创作的,可以说是延续,而魔兽争霸前后又有3部,历史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔兽世界开发计划之后,三位顶头人物集体离职了。。

如果说主创的话是 Rob Pardo

具体的还是自己看历史吧。

暴雪公司历史

1991

Silicon Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon Synapse开始开发不同的游戏系统平台

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市

* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II 风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.net超过450万注册用户

* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II (暗黑破坏神2) 上市

* Blizzard公司拥有150名员工

* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

2002

Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。

2005

Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。

《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万

2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。

2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。

2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

魔兽争霸3冰封王座 的创始人是谁啊!~???

美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代

后风靡全球并于1995年发行魔兽二! 与星级争霸有机会成为十年经典游戏!

魔兽争霸的创始人是谁

美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代

以下内容是揭秘:美国暴雪娱乐公司三大成功秘诀一文节选,楼主如果感兴趣,可查阅全文.

1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(Westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。

1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺界(EA)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。

西木创始人之一路易斯?卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。”

1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的RTS游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而,迈克?摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。

1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的“玩家开发者”们似乎有些厌倦了。“我们想从《魔兽争霸》中暂停一段时间,寻找一些新鲜的东西。”迈克?摩尔海姆说。大家都想制作一款科幻背景的游戏,于是他们开发了《星际争霸》,并在1996年E3大展上展示给了公众。

结果几乎是一场灾难。玩家称其为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”。他们认为这款游戏同《魔兽争霸》区别不大。暴雪面临抉择:是继续改进《星际争霸》,还是干脆放弃这一游戏?最终,暴雪决定对《星际争霸》进行大规模改进,哪怕这是一个“最漫长和痛苦”的过程。开发小组对《星际争霸》的图像引擎进行了彻底的更新。最终,在大量工作之后,《星际争霸》获得了成功。

在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏也在开发过程之中,这就是《魔兽冒险》,这是一款冒险游戏,故事发生在《魔兽争霸Ⅱ》之后。一家在俄罗斯圣彼得堡的游戏公司被授权进行开发。消息传出后,媒体和玩家表现出了极大的兴趣。然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消这一开发计划。此时,《魔兽冒险》的开发已经几近完成。这就好像在马拉松比赛选手终点在望的时候告诉他:“比赛取消了。”

关于魔兽争霸的发明人是谁和魔兽争霸创始人的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的知识了吗?如果你还想了解更多百科问答相关的内容,记得收藏关注本站。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文