中单加里奥是谁发明的技能(打中单加里奥)
baike.aiufida.com 小编在本篇文章中要讲解的知识是有关中单加里奥是谁发明的技能和打中单加里奥的内容,详细请大家根据目录进行查阅。
文章目录:
正义巨像怎么玩
问题一:lol正义巨像怎么玩 正义巨像加里奥一般以打野或者辅助比较多,特点是R的支援速度很快,也很肉,输出能力也还可以,但是敏捷度很差。
问题二:英雄联盟正义巨像加里奥大招怎么放 正义巨像加里奥终于重做归来了,来看看新版加里奥的技能介绍吧:
问题三:英雄联盟 正义巨像 介绍 正义巨像・加里奥是《英雄联盟》中一个英雄。
中文名
加里奥
外文名
Galio
the Colossus
其他名称
石像鬼、正义巨像
登场作品
英雄联盟
英雄定位
法师,坦克
英雄价格
3100金币/2000点卷
所属阵营
德玛西亚
物理攻击
3
魔法攻击
6
防御能力
7
上手难度
4
友好关系
凯尔、希瓦娜、波比
主 人
杜朗(已经死亡)
目录
1 英雄背景
2 英雄属性
3 英雄技能
4 使用技巧
? 自己使用
? 敌人使用
5 玩法分析
? 使用要点
? 强项
? 弱项
6 皮肤鉴赏
7 英雄花絮
8 拓展阅读
英雄背景
编辑
正义巨像缄默无言地立在德玛西亚的高墙上,黄铜表层的流光若隐若现。老人们讲述着遥远的故事,一个勇士试图保护乱作一团的民众的故事。大多数人质疑这些传说。但――正如被封印的闪电一般――正义巨像在严阵以待。并且在最需要他的时候,他就会再次伸展开他那攻无不克的肢体。[1]
英雄属性
编辑
生命值 550 (+100)
生命回复 1.6 (+0.16)
法力值 400 (+40)
魔法回复 7.0 (+0.7)
移动速度 335
攻击范围 150
攻击力 59(+3.5)
攻击速度 0.65(+1.2%)
护甲 27(+3.5)
魔法抗性 32(+1.25)
[2]
英雄技能
编辑
技能名称
触发
技能属性
技能效果
技能图标
巨像重击 被动 每过8秒,加里奥的下次普攻会在一个范围内造成额外10-160 (+1AD)(+0.4/0.5/0.6魔抗)魔法伤害,伤害值基于他的额外攻击力和魔法抗性。当加里奥的技能命中一个独特的英雄时(每个技能计算一次),巨像重击的冷却时间就会减少4秒。
战争罡风 Q
消耗:70/75/80/85/90法力
冷却时间:10/9/8/7/6秒
加里奥发射两阵可造成60/95/130/165/200 (+0.6AP)魔法伤害的罡风。当阵风汇聚时,就会形成一股涡流,涡流可以在1.5秒内造成30/45/60/75/90 (+0.4AP)的魔法伤害,包括基于目标最大生命值9%的额外魔法伤害。
杜朗护盾 W
消耗:50法力
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
如果加里奥在12秒内没有受到伤害,那么他就会获得一层吸收8/11/14/17/20/23%魔法伤害的护盾。
(按住不放):按住W键不放会让加里奥进入一个防御姿态,获得20/25/30/35/40(+0.04护甲)(+0.08魔抗)%伤害减免但移动速度会降低30%。即使加里奥在引导过程中被控制技能所击中,这个引导过程也不会被打断。
(释放):当W被释放时,加里奥会嘲讽附近的敌方英雄0.5-1.5秒。嘲讽距离和持续时间的延伸程度,取决于他保持防御姿态的时长。
正义重击 E
消耗:30/35/40/45/50法力
冷却时间:14/13/12......
问题四:英雄联盟新英雄正义巨像加拉奥什么时候可以买 只要你金币够了就能买,只是多久才更新成正义巨像的问题
问题五:LOL正义巨像是哪个英雄的改版 正义巨像加里奥终于重做归来了,来看看新版加里奥的技能介绍吧:
问题六:lol正义巨像什么位置的最新相关信息 上单,中单,打野,辅助都行,很强的,目测下版本大削
问题七:LOL7.6正义巨像该怎么玩的最新相关信息 新版加里奥很强,清线很快,一个q一个a就清完了,大招支援也很远,他可以选择41分推比较不错,加里奥一两个肉装对面c位基本打不动了,打团冲在前面,新版w有减伤,吟唱一会就能嘲讽,嘲讽住放个q,在放个e根本动都别想动
问题八:lol怎么克制正义巨像 正义巨像加里奥终于重做归来了,来看看新版加里奥的技能介绍吧:
问题九:英雄联盟新英雄正义巨像加拉奥什么是出来 石像鬼(哨兵之殇)叫 加里奥。。。不是加拉奥。。。只是今天我看到有人用已经是正义巨像了。感觉比以前的强多了~!
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。
但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。
后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。
还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!
后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。
另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。
所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。
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熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
第一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的
看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。
蝎子+锤石
蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。
在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!
当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸
男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!
塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。
faker加里奥是哪一年
2017年
五放加里奥是2017年。 2017年10月28日,在RNG与SKT的半决赛中,SKT中单FAKER连选5把加里奥,最终带领SKT以3:2击败RNG挺进决赛。 S7那个赛季,一路过关斩将的RNG,终究还是分在了死亡之组
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