送死流塞恩套路是谁发明的(送死流赛恩)

baike.aiufida.com 小编在本篇文章中要讲解的知识是有关送死流塞恩套路是谁发明的送死流赛恩的内容,详细请大家根据目录进行查阅。

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英雄联盟流行的“送死流塞恩”是什么套路?整个套路的胜率怎么样?

所谓的“送死流塞恩”,就是利用塞恩的被动复活“僵尸形态”提供的高额攻速,进行快速拆塔。塞恩推线快,天赋带爆破,而且被动复活之后,打塔每下都是造成最大生命值的伤害。再出个传送门,能做到一波兵一座塔。装备核心巨九,猛禽斗篷,血手,然后转传送门。

开局选择偷buff传送上线,然后出门带腐败药水,前期尽量稳点,遇到厉害的就怂着点,能推线就推线,线推进去蹭一个爆破就走,对面来抓就跑。在塔的防御消失之后,如果队友来帮了你一两次,我们就能成功地拿下上塔。推掉一塔之后,无脑推线的同时也要注意敌方英雄的位置,然后速出巨九,把兵线推进二塔之后,直接绕过去后面断兵线,断兵线的时候,如果对面来人抓你,能跑就跑,跑不掉就回头疯狂打塔,复活打塔,跑不到塔旁边就开大招过去拆。

千万别忘了你带的是爆破,等到上路二塔推掉了,和队友沟通一下,让队友抱团推中或着拿峡谷先锋,然后我们去下路。像这样下来,等到对面下路也光了,我们就看着队友和敌方互相牵制的时候,偷他家高地,一次推不掉的话复活再去,然后等到游戏结束的时候你就大概是1/十几的战绩赢下比赛。

要记住这是个团队游戏,你一定要多和队友互动,而且送人头要送出价值。不要让队友以为你是来报复社会的,送死之前一定要把兵线带进塔。而且对面如果痴迷于抓你,那么敌方慢慢地就会发现一点点打不过你们了,然后开始滚雪球,拿小龙,拿纳什男爵。但是不管怎么玩,都没有百分之百胜率的玩法,而且这么玩输了被队友举报容易被检测送人头。

神超发明是什么梗

神超不是第一个发明送死流塞恩的人。但是神超在送死流塞恩进入国服后,改良并推广了送死流塞恩,神超凭借自己多年上单对线经验,在不高不低的段位,用送死流塞恩大杀四方。

《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。

但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。

后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。

还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!

后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。

另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。

所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。

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熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、

绝食流卡尔玛

依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!

本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。

老版AP塞恩

“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。

瑞文光速QA

聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。

其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、

哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?

第一位:豹女并非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。

当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。

后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。

不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

第二位:AP剑圣无人能挡

在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。

不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。

也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。

第三位:辅助加里奥

这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。

不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。

但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。

近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。

还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟

再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。

盲僧的回旋踢

设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速QA

瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。

塞恩的被动

设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。

剑圣的AP流派

设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。

瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的

看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。

蝎子+锤石

蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。

在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!

当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!

塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。

英雄联盟:卷土重来的送死流塞恩,凭什么又能变得如此之火?

不知道大伙儿最近打 游戏 有没有碰到一种很熟悉的套路——送死流塞恩,曾在以前火过一段时间的套路再次登场,且有着难以遏制之势。

在周末我遇到了三把,两把对手一把队友,三把全跪。有领悟精髓的一把 游戏 恶心九个人,让我们无暇顾及;有偷学皮毛的选中我们四个幸运儿,让对手十五分钟直接通关。

所谓师夷长技以制夷,在痛定思痛之后, 送死流塞恩如何能再火起来才是我们最值得思考的问题 。

以往说起塞恩大家只会想到那个一级暗地偷掉对方BUFF+一组野怪的惯犯,现在提到塞恩大伙儿印象更深的就是送死流偷塔塞恩,不管不顾一心只有防御塔的存在。

他的技能机制和英雄特性,本身就决定了他能够成为这种无解套路的核心 。

被动——再偷一次:塞恩在死后会因为对塔的执念再度复活,攻击频率加快,在对塔的一下下摧残中逐渐死亡;

Q——清线拔塔:塞恩蓄力快速清理掉前方的小兵,以便配合己方兵线拔塔;

W——清线推塔:击杀小兵会提供最大生命值加成,主动开启护盾并引爆清线,快速叠加生命值配合爆破拆塔;

R——心里只有塔:塞恩朝着塔的方向快速冲锋,每一次冲撞都是对塔的执念,每一次撤退都是埋下对塔的眷念。

综上所述, 我更建议各位使用中单塞恩,比起上单来说中单塞恩的高血量和清线快的特性让他在面对大部分中路英雄时都毫无压力 。

在面对法师时,QW快速清线然后龟缩塔下,法师前期的蓝量和伤害让他难以兼顾消耗和处理兵线;

在面对刺客时,高血量和清线的特性让他能比刺客发育得更快,没血了就老老实实回家补给然后TP回线;

在面对射手时......叫打野就完了,长手AD喜欢走单人路不就是该被抓嘛。

作为和混分巨兽并列的推塔巨兽,请利用好塞恩的技能机制。

每一个套路的兴起,必然都受益于各种版本因素的加持。 如果你觉得某个版本套路不强,那肯定是你......太菜了别想了哈哈哈哈。

送死流塞恩的精髓,在于利用好两个版本要素:破舰者和悬赏点机制。

破舰者的效果自不多说,出来的时候让约里克带着一家六口崛起了一段时间,结果现在又不见人影了。它配合兵线能对防御塔造成极为有效的破坏,尤其在搭配大型小兵(跑车和超级兵)时,军民一体了属于是。

但让他再度兴盛的关键点, 还是悬赏点机制,这个机制让看似劣势的送死流塞恩一方实则能攫取到更多的优势 。

大伙儿应该都体会过了这个机制,前期劣势的一方会享受到这个效果,在拿塔、吃龙的情况下能拿到更多的赏金,去弥补劣势经济。

其实也能理解,这原本是为了让双方的攻防变得更有波动性,官方不想看到一边倒的局势,让劣势方有更多的翻盘几率(总感觉贴吧老哥的诉苦被听取了),这样观赏性可能会增强。

但谁也没想到,这点让送死流塞恩利用起来,在看似“送死”劣势的情况下去拔塔反而能得到更多的资源,至此这个套路开始再度回到大众视野。

当然,在以上机制之后,送死流塞恩还是要坚持发挥自己的优良传统的,比如老生常谈的 技能带法和推塔打法 。

召唤师技能带TP和疾跑,TP不多说了,快速回线发育,队友打架自己TP到无人区开始带线推塔,后期插眼TP一人拆塔,记住TP千万不要用来支援队友;

疾跑在观感上比闪现更好,无论在应对被抓还是配合大招快速赶到防御塔下,一个闪现的距离对于塞恩来说作用太小,要逃生有大招,走不了还是走不了。

至于推塔打法,不建议各位从开始就送死,收益太低。没有破舰者的塞恩血量和拆塔能力都不够,爆破也无法有效地发挥作用,而且还容易被对方识破,利用前期的优势给己方队友施压。

我见过有太多0-8-0的塞恩无脑顶塔,队友苦苦抵抗自己还觉得自己的作用特别大,这叫学其形而无其神;在有了破舰者之后,尽量趁对方游走和无人防守时开始推塔大业。

另外,学会拿先锋、大招泥头车冲锋和逃跑就不赘述了吧。希望各位都能用送死流塞恩恶心九个人,然后这个套路就会被削弱了,我属实是受不了了,这招就叫“捧杀”。

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