召唤水元素是谁发明的(召唤水元素是谁发明的呢)

今天给各位分享召唤水元素是谁发明的的知识,其中也会对召唤水元素是谁发明的呢进行解释,如果未能解决您的问答,可在评论区留言!

文章目录:

魔兽中如何召唤水元素,火元素?各个法师如何学技能?如何用技能?

首先汗 一下!!!

火元素是SM(萨满祭司) 60多级的一个技能 (火元素图腾) 有时间限制(20秒吧好像 )

水元素是冰霜天赋的FS(法师)的宝宝 10级 即可点取冰霜天赋 是给的技能 现在水元素宝宝的存在时间是无限的

学技能是在技能训练师那里学

用技能就是点一下。。。

如何召唤水系魔法

1、使用唤灵术制造一个精灵核心。2、使用魔力取水球,使用赋灵术把精灵作为水球核心。这一步进行完之后,水元素其实就召唤成功了,只是还很弱,我们要强化它。3、使用魔力对水球进行初步塑型。4、塑型完毕后,向核心精灵注入魔力使得水元素快速吸水快速成长。5、根据需要微调。

水元素是在人类法师的身旁最常见的召唤生物。它的召唤原理很简单,法师通过唤灵术制造一个元素精灵并把它作为水元素核心,并从四周吸取水分使自己快速成长为巨大的水元素。这里的元素并不是我们通常意义上理解的元素,而是一种古称,古代法师们把这些能够不经炼金术制作就能召唤出来的召唤生物称为某元素。

求澄海3C中24位英雄每人个的故事背景

英雄介绍

圣骑士 光明使者-约翰

光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。 神圣之光:将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果。 神圣护盾:将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击。 庇佑光环:借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力。 神雷天降:召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。 救赎圣光:最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果。

大魔法师 安东尼达斯

人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制。 暴 风 雪:召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁。 水 元 素:召唤出若干水元素战士协助战斗。 辉煌光环:他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度。 群体传送:瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士。 冰之结界:以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。

山丘之王 穆拉撒-铜锤

穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击。澄海3c

风暴之锤:穆拉撒还是王子时就必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥。 雷霆烈炎:没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度 重击:永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。 父灵显圣:在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害 硬化皮肤:在父亲的作用下,心中涌起的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力。

血魔法师 凯尔萨斯

心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间。 烈炎风暴:召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害。 诅咒印记:复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害。 复仇怒火:没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分。 旋风无极:大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人。 最终禁术:复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义。

丛林守护者 塞纳留斯

一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象。 根须缠绕:树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人。 召唤树人:直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大。 宁静之雨:第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位。 尘爆:就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人。

月之女祭司 泰兰德-风语者

虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性。 月华之光:作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥。 流星之怒:泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害。 流星之雨:在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒。 女神幽雅:月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力。

恶魔猎手 伊利丹-怒风

精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分。 灵魂迫害:身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己。 驱魔献祭:在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害。 闪避:长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他。 恶魔变身:尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔。 合体:对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒。

守望者 玛维-影之歌

同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失。澄海3c

刀阵旋风:正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害。 闪烁:熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维够很快的不断的闪现到已探知的区域 暗影突袭:如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度。 复仇天魂:申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。 最终毁灭:与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸。

地精炼金术士 卡莫滋

地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生。 点金密术:即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了。 医疗气雾:精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位。 导弹攻击:发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人。 酸性炸弹:发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害。 化学狂暴:通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动。 深渊之术:自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术。

光明游侠 追风之希尔瓦娜斯

高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望。 媚惑:没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑。 群体沉默:禁止一定范围内的所有敌人施放法术。 光明之箭:向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩。 生命汲取:在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体。 混乱箭阵:西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线。 合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

娜迦女海巫 法斯琪

曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死。 叉状闪电:海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人。 海浪之潮:艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人。 海之护盾:在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害。 海龙卷风:正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害。 海之咆哮:操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用。

死亡骑士 阿尔塞斯

曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步。 死亡缠绕:邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果。 操纵死尸:没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的。 邪恶光环:当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复。 乌烟瘴气:邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区。 冰封大陆:至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害。

巫妖 凯尔苏加德

他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋。 狂暴霜冻:无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害。 冰冻护甲:召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御。 冰之飞舞:将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人。 死亡凋零:再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免。 冰封球:至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死。

恐惧魔王 玛尔甘尼斯

邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽。 腐臭蜂群:缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害。 吞噬魔法:精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量。 吸血光环:邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命。 地狱火魔:召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻。 群魔践踏:身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

地穴领主 阿祖欧-奈如伯

本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手。 地刺突袭:作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤。 尖刺外壳:近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害。 召唤甲虫:召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量。 召唤蜂群:从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主。 甲虫爆发:在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大。

剑圣 地狱咆哮-格罗姆

与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。 战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。 疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。 镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。 致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。 剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。

先知 萨尔

最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖。 闪电之链:崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人。 静止陷阱:布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价。 幽灵之狼:召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位。 地震火雨:大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨。 狂轰滥炸:超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事。

牛头人酋长 卡林-血蹄

憨厚忠诚:勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生 冲击波:放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人。 战争践踏:力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害。 耐久光环:天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇。 重生:除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。 野蛮冲撞:强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活。

暗影猎手 洛克汗

兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者。 医疗波:与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果。 妖术:兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物。 召唤蛇杖:召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的。 巫毒古术:萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的。 远祖神灵:对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害。

黑暗游侠 诅咒之希尔瓦娜斯

身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在。 媚惑:没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑。 诱捕风暴:早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕。 黑暗之箭:或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶。 魔法汲取:艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体。 混乱箭阵:与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线。 合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

火焰领主 乌萨-巫火

早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下。 灵魂燃烧:除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法。 召唤炎魔:将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力。 燃灰印记:身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人。 火山爆发:利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山。 炎之绞杀:长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀。

深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸

不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀。 残废巫术:使用黑暗魔法让对方极大降低能力。 火焰天雨:召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线。 恶魔缠身:被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒。 分裂攻击:挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害。 黑暗仪式:使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击。 死亡践踏:被践踏单位无法逃离。

熊猫酒仙

Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。 火焰呼吸:向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。 醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位 醉拳:使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害 火土风暴:熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。

兽王

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。 野性之斧 兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低 野性呼唤 兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。 野性之心 兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。 原始咆哮 兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

修补匠 盖茨

在众多的地精工程当中,有一款编号为N542.10.2的机械装甲。自诞生以来就一直为世人所瞩目,它具有极快的移动速度,但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品。 脉冲光束 发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。 能量束缚 向目标掷出一颗电子炸弹,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。 口袋工厂 在目标点建造一个具有很强辅助能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。 裂解射线 编号N5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。 日炙之辉 在地精的日炙系列中,有一款编号为N5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。 (以下各英雄资料暂无) 女巫、男巫

魔兽世界历史

1。上古之神之间是混乱的斗争,你现在也能从当中看出一些端倪,比如杀希利苏斯的风元素,会长海达希亚的声望。(这一点可以看出,风元素和水元素是对立的)

杀MC的的时候,也长海达希亚的声望,这是因为水元素和火元素是互不相容的。(这点可以看出,水元素和火元素对立)

不知道你知不知道逐风者的祝福之剑的故事。就是说,主宰之战之后,拉格纳罗斯开始进攻风结界,并设计杀死了风王子桑德兰。这点可以看出,火元素和风元素也是对立的

结论:在DND规则里面,上古之神是“混乱无序邪恶”的,5大上古之神(具体几个后来被暴雪一再改变,就当是5个吧)是互相混战的。

2。泰坦确实是放逐了元素领主,并且封印了5大上古之神。但是,由于泰坦们意识到,元素是组成这个世界的基础,所以,元素领主们只能被封印而不能被消灭。

记住,封印和放逐都不是消灭,而只是把元素们放逐到了另外一个位面,通过特殊的咒语还是可以将他们召唤来的,比如MC老九召唤拉格纳罗斯。

还有,法师们(不包括那些牛逼的法师,只说咱们玩家扮演的那一群法师)他们的水元素不是DND规则里面的“召唤”,而是跟他们用寒冰箭的方法一样:将空气中的水成分凝聚到一定的强度释放出来。(这一段,在《最后的守护者》中麦迪文对卡德加说起过。)

3。法师的元素和撒满的不是同一个类别。法师的上面已经说了,是从空气中凝聚的,说白了它们不属于任何的“领主”,只是一小些分子被凝聚放大而形成了一股力量。而撒满的元素之力则是直接跟元素之灵们沟通而得到的力量。

4。上古之神的元素领主和洒满之间的元素之灵。每个种族的洒满所信仰的是不一样的。比如:

“德莱尼”的存在就是一个历史bug,暂时不再讨论了。他们与高科技有关,而且德莱尼在到达德拉诺、兽人魔化之前是没有萨满的。

牛头人萨满信仰的是“大地母亲”,兽人萨满在德拉诺的时候的信仰已经不可知,但到了艾泽拉斯之后,兽人的洒满可能受到了牛头人的影响,所以,兽人的萨满信仰的可能是元素本身和大地母亲的综合。

巨魔的萨满,其实不是萨满,而是war3里面的“巫医”……泪流满面。

以上是我自己的理解,说的不对的地方我们再互相交流,我对wow的历史也很感兴趣。经常去海龟宝石酒馆和镶金玫瑰去看看,很有意思的。

魔兽世界水元素怎么得

过去的水元素是冰天赋点出来的

现在的水元素是选择冰天赋之后

直接赠送的

也就是说

十级以后

有天赋点了

法师只要选择冰系天赋

就会获得召唤水元素的技能

你可以在法术书里面找

10级的法师技能不多

很好找的

魔兽世界召唤水元素怎么召唤

就是fs的技能,召唤出一个水元素宝宝,为你战斗,宝宝根据等级血量不同,有技能,冰环之类的,带副本,做任务很a怪有用。

综上就是 baike.aiufida.com 小编关于召唤水元素是谁发明的的知识的个人见解,如果能够提供给您解决召唤水元素是谁发明的呢问题时的帮助,您可以在评论区留言点赞哟。

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